一、赤壁技能介绍?
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神伤之舞:这个技能不用多说,百变必带技能。而68技能到达6级,也就是两个3级。跟6级以下的差距非常之大,而神伤的差距就更大。差距在哪呢?除了伤害外,附加技能状态是最为主要的。神六拥有的附加技能是预兆之舞,除了让人反伤外,可让中状态者攻击后对自己产生恢复生命效果。而6级神伤的基本攻击力是自身的两倍伤害,这就以为神伤的攻击力也超级强大。
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蛮荒之雷:为什么会说一定要使用蛮荒呢?为什么不使用狂战士之怒或是弑杀如命呢?蛮荒之雷群攻输出超强,而输出又与自身装备有关。而对与极品密文的百变而言,一个蛮荒的杀伤可想有多强大。而多个蛮荒的多从输出可以让毁灭任何的障碍,而一个阵营拥有6级蛮荒的百变多少,也是这一阵营有多强大的破坏力。
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套装的选择:血量的关系,一般都会选择战场套装。战场套装被分为文官套和武官套,两者选择哪个比较好呢?那因为看你多自己的理解,当传说中的极品炮灰还是跟其他百变一样选择魅力资质武官套。让暴击在加状态时超出75,暴抗达到35加。而狂的多少也决定一切,狂的多少代表攻击的多少。当然你在拥有8狂以上却连FB中的怪都暴不了的时候会怎么想。当然武官百变推120点魅力资质能成为主流是有一定道理的。
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宝物配备:其实如今的百变的宝物配备也不需要太多与研究。两金两土在加上两个其他宝物即可,而金系的子午奇钉又不是太好。所以用金鳞网,锦玉香囊。土系就是钟和葫芦两个间抗宝物,最后两个又是最为难选最为关键的。可选择宝物有金令.司南.和旋琴.青龙帆.黄天密集这几大宝物是现在最为主流的。而青龙则是这里性价比最高的,好属性又不太贵。而在选择就是攻击与防御的选择,和旋琴太贵。而司南与金令比现在高攻又比负伤更佳,而黄天密集的5暴抗则又是魅力百变所需求的。
二、赤壁,副扇技能?
冰刺,风弹,运筹,救护,咒冰,然后是最重要的冰雨,冰甲风甲看专精选个学。
其他的没太大必要了。个人体会,濮阳战场需要这些技能 群怪为了输出,而且扇子的技能超耗体力,所以选择了风甲和冰雨。但是除非一开始就预存了相当的经验一下子到仙9,否则专精点不够,是加不到冰雨5的。主要目的是回复,PK时开运筹和风甲,咒冰术冻住对方后救护自己,可以选择使用遁地跑开,但体力消耗比较大。说明:主要目的是防御,PK时开运筹和冰甲,换主武器和对方拼,必要时救护一下。(经实验,风冰甲和刀冲突,注:使用风冰甲后,换刀则效果消失。) 扇的运筹,救护为常驻技能,不随武器变化和新辅助技能的使用而消失。扇的风冰甲和刀职业冲突,一旦切换到刀职业,立刻消失。刀的强攻技能与扇职业不冲突,但与扇子的风冰甲冲突。即:用刀使用了强攻后,切到扇,强攻不会消失,但当扇使用了风冰甲,则强攻消失。群P的时候,一般双方都保持一定的距离,都是扇子和弓这些远程职业开始挑衅,引诱对方攻击或是磨对方(颖川中一旦有人捣乱就会演变成此情况)。装备牛X的,或是易冲动的例外。25点的专精,难以成型,难以取舍。体力啊体力,至少搞到200以上才好发挥扇子的副兵优势。以上的技能资料部分取至官网,有不准确的地方,专精模拟取至偶滴专精模拟器,也有错误的地方。有不同意见的,欢迎指正。三、赤壁盾的技能?
钢盾打,垃圾技能35%的伤害学满了也不指望你杀人,学一下,有钱人可以直接学满。
盾突,不得不学强力技能学满。 猛击,晕人技能,盾少数强悍技能也得学满 盾击,本人只学了8下,以上看了第9下也才比第8下多1伤害我直接无言了,都后悔学了8下。
盾砸,大招不学满玩什么玩。。
裂地,学满,没事的时候拿来玩玩也行。
这是盾较为主流的专精加法 总结出了套连招:野蛮得10斗气,然后盾突得15斗气,再来个刚盾打20斗气,就有45都放个晕的了,然后放个晕的还有15的斗气,接着,盾击20点斗气,然后华丽的大招,盾砸。
建议手动,一键的话只适用于打怪,活动活动手指也好,。
四、赤壁杖子技能分析?
最高级壁垒吸收伤害600出头,两个专用专精提高20%效果和让壁垒15秒使用一次,目前来看比较鸡肋,因为吸收的伤害实在太少太少,大家可能都注意到了,雷动九天和无名火都是“持续1.5秒和持续1秒”。
如果没有壁垒术,则有被打断的可能!
(算是一个BUG)而壁垒对人时基本无效,700多的伤害一下破掉壁垒,最多让你放个无名火。
2:传送
最大的问题是该技能专精位于25点以下,即副兵仗只有放弃瞬间的传送技能了,加专精冷却15秒
3:群攻
比起扇子的两个群技能(其实只有一个,风袭是废物),仗的3个群技能看起来华丽很多,但分别说下吧……
野火燎原:目标只有3个,加了专精有8个,拥有3个专精,提高伤害20%,提高攻击目标至8个,使8个攻击目标90%几率点燃目标,加上本身自带的4秒眩晕效果,算是一个比较好的群攻技能。
1.5秒的准备时间,还需要选范围。。。冷却时间长达12秒。。。。攻击次数只有1(雨是5次)超低的伤害,60%的基础伤害比雨低多了,就算提高20%也跟雨没的比,至于燃烧效果后面再谈。
五、赤壁枪所有68技能详解?
嗜杀如命:给对方一个流血的DEBUFF。在攻击对方或受到对方一定次数攻击后解除。6级附加减速效果
九剑灭杀阵:短兵最强群攻。没有之一。6级效果为刺破。减少受攻击目标的直抗。
神伤之舞:对方攻击则自己受到伤害,惟一值得刷6级的异类技能。6级效果为自身附加吸血。
诡异施法:瞬间攻击对方不定次。6级效果为增加自身移动速度。
蛮荒之雷:快速版伤害增强版冰雨。当然冷却时间就没冰雨那么快速了。对高攻击的长兵来说。是一个合适的远程群攻技能。当然前提是你攻击够高。到6级以后的附加效果是减速。那就成了一个真正的快速版冰雨了
御器诀:瞬间飞出去,而且可以乱飞。6级效果为让目标定身。(一级就够了,六级浪费)
六、诛仙戒指技能?
在天空之城NPC王由处8金洗一次,成功概率1造化首饰打造140级普通首饰在青云NPC巡天左督御处接取任务洗到三星。神级造化戒指打造造化戒指对应道义1个,在天空之城NPC王由处8金洗一次,成功概率1。神级造化项链打造需要对应的神级首饰一对,造化项链对应道义2个在天空城NPC王由处8金洗一次,成功概率1。提示洗神级首饰时,对应首饰及道具需要放置在包包里,且具有足够的金,NPC才会显示任务。
七、谁知道赤壁爪的技能?
那个是加永久属性的,每个兵种都有对应的"意",算终极技能吧就是你的爪这个兵种修满后给你的属性,很强大的属性,,,条件说过了,满对应的兵种!现在知道为什么满60,满80还跑去刷经验了吧兵种满得越多,这样的属性加得越多就越强!
八、攻城掠地赤壁奇谋技能介绍?
攻城掠地联合觉醒之诸葛周瑜赤壁奇谋详解 攻城掠地全新觉醒模式上线,再现赤壁奇谋,诸葛孔明、周瑜携手联合觉醒。觉醒技能升级系统开放,赤炎、旋风等觉醒技能随觉醒阶段升级,总计7大觉醒技能驰骋三国。 通关201级副本,且诸葛亮与周瑜均觉醒后,可开启科技【联合觉醒】; 在【觉醒】页面可查看周瑜与诸葛亮联合觉醒状态; 小技能觉醒分为随机觉醒及进度条觉醒,2种方式; 1)随机觉醒:点击觉醒有概率直接小技能等级+1; 2)进度条觉醒:当小技能觉醒进度达到上限后,小技能等级+1; 开启【联合觉醒】后,部队变为6排,并获得新战法技能【风起炎龙】及被动战法【赤炎】、【旋风】; 1)风起炎龙:对敌方五排造成巨额伤害; 2)赤炎:我方第1排武将上阵后,在敌方前2排留下赤炎; 3)旋风:每回合引发一次旋风,使赤炎对敌方造成伤害; 之后每完成一层联合觉醒都会增加武将属性及觉醒技能威力,总计3层; 最终觉醒后,【赤炎】变为【烈焰】,【旋风】变为【东风】,并获得新被动战法【疾风烈火】; 1)疾风烈焰:首次杀死1排部队后,烈焰变为4排,并摧毁烈焰范围内所有的战车及护盾; 2)烈焰:我方第1排武将上阵后,在敌方前2排留下烈焰; 3)东风:每回合引发一次东风,使烈焰对敌方造成伤害,且每击败1排部队,便对敌方4排造成一次伤害,该伤害无法被闪避;
九、赤壁武器附加技能怎么弄?
在满级以后使用的是八阶武器时,去68战场逆旅河山里,通过打特殊BOSS获得的材料,做出技能石,即可附加在武器上一般武器都可附加两种不同或同样技能,本人所了解的技能有:神伤之舞、九剑灭杀阵、炎鬼飞切、狂战士之怒、蛮荒之雷、御器决、镜垲护身等等。
十、赤壁扇系技能专精,副兵器?
戟在单P方面比较厉害,所以没必要在选弓和爪之类没群攻技能的副兵种。副扇是最好的选择。扇子可以弥补戟在练级中不能群怪的不足。挑战BOSS用戟,群怪就用扇子,而且扇子有救护技能可以加血。
还可以选杖,杖最大的好处就是群怪的时候可以满血,基本上一天到晚不要一个药,而且死亡的几率基本上为0
我还是推荐副扇,我也是复副扇