一、QQ三国70的技能是什么样子?
js 70--飞灵破万刃:攻击400,距离330,让对方陷入缚足状态移动降低100持续6秒。
hj 70--蚩尤暴断魄:攻击2000,距离75。
xs 70---天池花飘零:让目标进入强魄状态,体制增加15,同时进入轻灵状态,灵活增加15,持续2分钟。
yy 70---天火烧重云:攻击1200,距离260,让对方陷入追魂状态,每2秒减少150生命,同时进入虚弱状态,5秒内智力和武力降低5。
二、镇魔曲手游导师怎么打 导师挑战攻略
一、镇魔曲手游门派导师怎么打:
1、图时,除龙将外去任意角落(不要分散), 记住每波小怪职业顺序。
2、3波小怪,每一波最后一只,输出位置停止输出,全体留技能、药水,等待下一波。
3、御灵的复活顺序(1龙将2和尚3输出)
4、进图前,烹饪物品吃掉,药水做好。
5、龙将最后确认进图,确认的同时按拉怪那个技能,大概率所有怪被集中在一起
二、各职业门派导师任务:
龙将:龙忍的释放时机(一般是小怪刺客刷新时),拉怪的位置找寻,火墙的技能注意。
夜狩、星术:仇恨值的控制(输出一会感觉输出过高就停几秒钟),走位灵活锁定小怪。
和尚:加血的释放时机(了解限制技能对个职业的作用,和御灵复活技能的配合。)
御灵:了解限制技能对个职业的作用,队伍过多被技能,选择性的解控制技能。
御灵选择性的解控: 1 龙将(禁疗) 2 和尚 (沉默,) 3 弓手星术(禁锢,沉默)。
夜狩: 1.仇恨2.走位3.输出
三、qq封神记却邪技能加点?
你好 刷图PK通用加点 【魂劈】【1级】【伤害低、出手慢,只为释放断骨隐藏技能断筋,所以+1】 (新手技能,曾经附带霸体效果,自从削弱后除了释放断筋和击退效果外,无用+1即可!魂启后接魂劈,推人推怪首选) 【魂启】【25级】【满!瞬发霸体浮空技!伤害可观,往往抢人头的最后一下就是他!】 (亮点就是瞬发霸体浮空,满级伤害可抢人头,因为出手快啊~) 【凤穿】【1级】【快速落地技!+1(空中连招的选择,但心法点不足)】 (除了快速落地外无优点,伤害太一般了。+1即可) 【断缚斩】【18级】【差2级满!连招高伤仍属低级技能心法点不足点满】 (其多段打击和高伤害让我一度想点满,但点满后,无法清零心法点,所以忍痛少点2级) 【断骨】【18级】【满!可破霸体其隐藏技能断筋乃却邪第二神技!出后后迅速接魂劈可飞空多段打击之后凤穿可快速落地】 (神技之一——断筋,效果那是刚刚滴啊,附带霸体状态,打BOSS的先手之一,释放后X一下接凤穿,必接凤穿!不解释) 【龙战于野】【7级】【满!提升20%的武器攻击,不解释】 (提高伤害无需多言,只是技能释放的那瞬间被动无敌状态) 【流光】【16级】【满!瞬发无敌破招技!内测阶段公认却邪第一神技!各种破无需多言】 (内测阶段公认的BUG技能,被动放技能时无敌1s,释放技巧出手迅速接魂怒!因为出手1s后没有无敌效果) 【逆魂劈】【15级】【满!高伤,却邪瞬间输出最高的技能】 (高伤害就是高伤害!追杀首选技能!) 【格挡】【0级】【对,木有看错,就是0级,啥也不说了,眼泪哗哗的】 (格挡曾有过无敌30秒的辉煌过去,诞生了一批批的防御反击却邪,现在的格挡,就是鸡肋啊) 【穿云破】【13级】【满!瞬发霸体前冲高伤浮空技!其造成浮空的最后一下同魂启一样伤害可观还造成浮空】 (亮点为瞬发霸体前冲浮空,还用说别的吗) 【镇魂怒吼】【12级】【满!瞬发高伤僵直技!瞬间伤害仅次于逆魂劈的一个技能】 (瞬发还是瞬发,高伤还是高伤,还带僵直效果,击打空中敌人时可造成二次浮空,PK效果最佳) 【烈风】【9级】【满!高伤,适合刷图也可只+1连招用】 (类似于断缚斩的多段高伤,释放的快慢可造成0.1—0.5s的时间差) 【八荒断魂决】【7级】【满!可以说是却邪最给力的技能了,刷图PK必备之良技啊】 (八荒出手时机要把握在浮空技之后,在敌人落地瞬间可造成10—14次伤害,PK必须掌握) 【黄泉颤斗】【6级】【满!终极技能,内测阶段很废很废,远远比不了其他职业的终极】 望采纳,谢谢~
四、DNF狂战士需要练什么技能好,哪些不要加
狂战的加点!
我推荐以下加点(红眼的+点)
巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。我强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上挑+5
强制上挑取消+1
十字斩+满 20J 现在只能点到15J 人物40J
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1
银光落刃+1
空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)
抓头(摄魂之手)+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头(摄魂之手)+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+满(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+满 (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量)仔细看看
我认为这样+点很好!!!
也可以按自己的加点```个人喜好吧~~~
对于其他职业来说阿修罗是一个特殊的存在,因为他是以心眼来观察世界,去感悟敌人,并以最大化的意志去战斗的职业!!
阿修罗这个职业从早期版本到现在基本属于一直较强的阶段,但是单一的攻击技能使得这个职业逊色不少,不过一切的一切都随着ACT10版本的到来而彻底改变,首先原本的技能大幅度修改,例如波动剑。地裂与波动剑。爆炎的攻击模式被彻底修改,尤其是爆炎的修改使得此技能不再是以前的鸡肋了!!而新添加的技能更使得阿修罗这个职业的玩法与加点模式变得千变万化,以下我来分析下主流的PK加点。
阿修罗加点:
加点技能由于较多,因此浅蓝色为共通的基本必加技能,黑色的是区别性技能噢
1.修罗真空剑:上挑10LV(此流派必须加满),挑取消,快速起身,格挡3LV,格挡取消,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放1LV,鬼门组5LV,鬼门组取消,真空剑加满(60级为18LV),修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵5LV左右,不动明王阵1LV,波动眼4LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)
修罗真空剑派的分析:此流派对上挑要求是必须10LV的,原因就是为了创造足够的浮空状态,而且即使满级上挑也不一定能将蓄满的真空剑连起来,故此对装备要求也是需要的,必须将施法速度提高才可以做到蓄满的真空剑被融入连招中!由于对装备有要求,而且配点也较为极端,故此并不是特别提倡噢。但是技能帅气程度还是很吸引人的,请各位决定前三思。
2.反击压制派:上挑5LV,挑取消,格挡1LV,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放10LV,鬼门组10LV(加满了),鬼门组取消,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵1LV,波动眼3LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)
反击压制派的分析:此流派的诞生主要是依靠灵活的跑位,并依赖波动解放这个技能来进行反击,此技能10LV后CD恢复时间为10秒左右,相当YD的存在啊。配合冰火双波,以及鬼门组,可以很好的压制对手,并且在反击时可以进行强力的连招,满级的炸热威力不俗!而由于已经将鬼门组加满,因此不动明王阵就只能放弃啦。毕竟2个技能都是消耗波动刻印来计算威力的,故此只能幸福2选1。
3.不动明王阵连招派:挑5LV,挑取消,格挡不修,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放10LV,鬼门组不修,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵死加(60级为8LV)波动眼5LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)多余SP还可学1级崩山击。
不动明王阵派系的分析:此流派的诞生可以说是一种PK很强的模式,通常一套连招对付就直接见阎王爷了,但是刷图方面就不如压制派来的好了,因此如何选择就看玩家本身咯!
觉醒被动技能分析:
大暗黑天
心眼:
回避率 上升量:5%
用心眼洞察周围的事物。自身被反击打中时回避率上升使之不被打中.
如上面所写的技能说明那样,此技能的作用是增加回避几率,但是这样一来便与我们的主流技能一鼓作气相互抵触了,因为MISS状况下是不会增加一鼓作气环数的!因此假如PK你追求的是最大伤害输出的话建议选择一鼓作气,反之则选择此被动技能,回避率的上升每级别为5%,还是蛮高的噢!
不好意思啊 没有图啊!!你就将就一下吧