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诛仙2烈山群攻技能厉害吗?

发布时间:2024-11-07 17:37

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:技能攻略

一、诛仙2烈山群攻技能厉害吗?

烈山的群攻除了仙烈山的超大杀招沧澜破2非常非常强悍之外,其他的攻击力都不行。

而且沧澜破2需要相当长的蓄力时间,满蓄力的攻击力为当前100%真气。

轮回闪控制稍微有点用。

烈山是适合点杀的门派,以偷袭为主,群攻不是专业,现在的仙烈山已经很少了,基本上都是以单攻为主、杀人无需蓄力的魔烈山。

如果要群攻强的话,建议使用人族的仙鬼道或者仙青云。

仙鬼道因为五重鬼道姿态的最终奥义灭魂狂飙可以做到无限化,所以持续的群攻伤害很强。

而仙青云的练气还神2+天尊玄+自爆如果使用得好的话,可以秒杀很大范围的目标,同时因为仙青云的天地2可以大范围清状态+禁食,所以仙青云的群攻也很强。

二、觅仙路结局?

看过了无数不错的修仙文,但唯觉只有寥寥几本可以和《觅仙路》媲美,不是说这本书有多么多么好,只是觉得此书有一股独特的韵味,让人读完回味无穷。 用了几天就读完了这本书,然后足足回味了一个星期,喜欢这本书。给人的印象最深的是结尾,主角身为无上仙帝,为了世界苍生甘愿化作石头,令人钦佩,我想说,这才是一个真正的强者,看到最后总有一股淡淡的悲愁缭绕在心间。

当然这本书也有瑕疵的地方,作者应该是凡人迷,前期的剧情有点借鉴凡人的意思,会让读者在前期觉得太套路,当然也只有前期这样,后面慢慢进入佳境,剧情和设定都完全不一样了。结局不同的是,凡人是继续飞升更高界面层次,追求更高的境界,而觅仙路最后主角达到了,能开拓界面创造人类的天仙。但最后却放弃了一身的修为,反补这个世界,跟他的道侣化为石像。结局有点悲,有点喜,有点叹。

三、重返仙域攻略图详解?

第一步,游戏进场提供【50点怒气】,可以供【2个人物】放技能,己方在行动【5次】后,第一次恢复【50点怒气】

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第二步,每个人物都有【速度属性】,速度属性决定出手【速度】

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第三步,个人的【速度属性】可以用【星宿】进行改变

四、觅长生技能机制?

技能机制:

连击之前使用相生的技能帮助自己达到连续触发的效果,才会更加的稳定。

技能属性是火属性的,在连击的时候,衔接上的是木属性的技能,获得额外的灼烧技能,在释放吐焰诀的时候可以获得伤害之外,额外造成的木属性的技能也是可以帮助我们造成不小的伤害的,叠加的原理就是木生火的五行内容,原技能叠加现技能的连击效果。

五、觅长生技能搭配?

技能搭配:真龙血怒、无影腿、寂灭指、大五行擒仙手、滥觞(补充灵气)。

悟道方面就点体和气两方面,要求不高,主要是加速度,因为防御能力没那么强,追求先手速度。

六、诛仙3破军群攻技能是什么?

诛仙3破军的群攻技能是5重的“坎水印”。

七、梦幻诛仙手游物攻宠打什么技能好,攻宠技能打书推荐?

  梦幻诛仙手游物攻宠物推荐  物攻目前最好用的是马跟神宠小灰、小兜兜,马技能资质目前是最好用的,并且带主动技能,这点其他物攻宠物所没有。  物攻类宝宝大致分为,主动技能类宝宝和普通攻击宝宝  主动技能类宝宝  主动单体技能类,基本综合了上述几种功宝宝,做一个优化,提速有用的技能去除没用的,这里分为赌博类(双刃剑和幸运物语)自残类(血腥狂暴和嗜血狂击),基本伤害类的书必须有,金刚重击技巧吸血迅捷金睛审判气势  不一样的是赌博类的可以选择保命+报复。自残类只能选择重生或不打,因为保命1血也没什么用,用不出技能可能还不如普通功宝宝。  普通攻击宝宝  核心书是金刚,重击,技巧,连击,追击。锦上添花的技能:致命(贼贵,性价比不高,但是可以打出天文数字,适合老板)偷袭和蛮力(有用但不是必须,根据格子数量考虑)我觉得报复是配合保命最好的技能。  报复+保命+吸血,算是一套conbo,但是没那么多格子还是用一本重生代替吧。其他的复仇迅捷审判金睛忠心这些打书都可以垫,最后剩下了也能用。

八、诛仙青云群攻流技能及天书加点?

新手:必加点8点 重击2 警觉6

说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。

1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点

寒冰必加1 过渡既能

逍遥游 必加4 过渡既能

五气朝元必加 8(加满)

说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。

玄妙镜必加6(加满)

说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。

养生主必加3(加满)

说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。

上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。

这样1重加了24点。

2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)

玄冰刺 必加1 过渡技能

御空术 必加2 过渡既能

少阳剑气必加9 (加满)

说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。

真元护体必加3

说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。

南华真经必加6(加满) 提高真气上限

冰心诀必加1

说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。

上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:

玄冰刺3 练气还神1或8

说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。

真元护体7(加满)

说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。

冰心诀6(加满)

说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。

大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。

2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。

那么这样2重+了22点。

3重:3重的加点最没争议,加24点

五雷轰顶1 过渡既能

皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满

剑心通明6(加满) +攻击的被动技能

天仙护体5(加满) 群怪必备技能

齐物论7(加满) +防的被动技能

怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用

这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。

4重:必加44点

霜天雪舞 3 过渡既能

大道无形 3 (加满)

说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。

天诛剑气 9

说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。

七劫斩龙诀9

说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。

极度深寒7(加满)

说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满

天玄冰6(加满)

说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。

真元华闪7(加满)

说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。

这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。

5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。

这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点

剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。

对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:

警觉1(原来6,+1=7)

玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)

真元护体4(原来3,3+4=7)

冰心诀5(原来1,1+5=6)

上述4个技能说明都在前面

天地不仁1(原来0,0+1=1)

说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。

天机印6(原来0,0+6=6)

说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。

我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。

技能加点就是这样,下面说天书的加点:

相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:

修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1。

这是我复制的 还不错 就是有点乱

九、诛仙手游:揭秘单攻技能最高的职业

背景介绍:

《诛仙手游》是一款以中国古代玄幻小说《诛仙》为背景的MMORPG游戏。在游戏中,玩家可以选择不同的职业,每个职业都有各自独特的技能和特点。在这个拥有激烈战斗和策略的游戏世界中,玩家追求的最重要的目标之一就是提升自己的战斗力。

单攻技能最高的职业:

在《诛仙手游》中,各个职业都有自己的特色和优势。如果你追求单攻输出最高的职业,那么可以考虑选择“剑仙”职业。

剑仙职业是一个以剑术为主要武器的近战职业,他们拥有出色的单攻能力。剑仙职业的技能注重快速且高爆发的输出,可以在短时间内造成大量的伤害。与其他职业相比,剑仙在单个目标上的输出能力更为突出。

剑仙职业最重要的技能之一就是“剑道”。剑道是剑仙职业的核心技能,能够使剑仙在短时间内迸发出强大的攻击力。此外,剑仙还拥有各种强力的连击技能和高爆发的必杀技,可以迅速击败敌人。

然而,选择职业不仅仅只看单攻输出能力。在《诛仙手游》中,团队合作和战术配合同样重要。其他职业也都有自己的优势和特色,例如法师职业擅长群体法术攻击,适合在团队战斗中发挥作用;道士职业则有很强的治疗和辅助能力,在团队战斗中可以提供有效的支持。

选择职业的要考虑的因素:

除了单攻技能输出,选择职业还需要综合考虑一些其他因素:

  • 游戏风格:不同职业的游戏风格不同,有的适合快速连招,有的适合远程攻击,有的适合群体输出。根据自己的游戏偏好选择职业。
  • 团队需求:如果你打算参与团队战斗,需要考虑团队中缺少的职业类型,选择适合团队需求的职业。
  • 个人喜好:最重要的是选择自己感兴趣和喜欢的职业。只有对自己的职业有兴趣,才能更好地发挥其潜力。

结论:

虽然剑仙职业在单攻技能上具有较高的输出能力,但选择职业还需要根据个人游戏偏好、团队需求和个人喜好综合考虑。《诛仙手游》中的各个职业都有其独特之处,只有选择适合自己的职业才能在游戏中取得更好的战斗表现。

感谢您阅读本文,相信对于选择职业的玩家来说会有所帮助。祝您在《诛仙手游》中游戏愉快,战斗强大!

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