术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。
术士除物理系战士外,法系之最高攻击者,物理系职业的毁灭者。很多人对术士加点有很多分歧,而且在2.13改版后术士的加点更是众说纷纭。在此我也出来发表下我对术士的技能加点的看法,希望能对大家有所帮助。当然,这个加点只是参考,一个职业在升级的过程中想要一种加点方法用到最后是很不明智的,实事求是,适合自己,又能方便刷怪,方便PK的加点才是好的加点。
不足之处希望大家能够指出,有什么问题也可以跟帖询问,我跟棒棒同学会尽量解答。
升级中的术士加点
属性点:
个人比较推崇全体质。升级还有任务的时候血多比较安全。
当然也可以选择半体半智,防守兼备,这样也不错。
技能点:
总的技能点数
60级:51+6=57点
80级:71+6=77点
注:6点为任务所得点数
主修技能
火系掌握 15 被动 对火弹术和火球术的威力加成,每级别4%。
因为魔法修炼的改版使火系技能可以变成瞬发技能,使火系技能变成主攻技能,所以建议加满。
火弹术 10 目标 对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%,吟唱时间1秒,冷却时间1秒。
不错的远程单攻技能,建议加满
冰系掌握 15 被动 冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。
+1 个人觉得术士是魔攻高,群多,怪拖得厉害的话反到会影响练级速度,如果觉得打怪怕怕的话,自己可以斟酌下。
冰箭术 10 目标 对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。
+1 可以去参考下火弹术,因为改版后,火弹术基本上可以取代冰箭术,建议激活就可以了
火球术 20 范围 对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,每次升级伤害提升5%,吟唱时间1秒,冷却时间1.5秒。
建议加满,这个不用多说了
冰爆术 20 范围 对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。瞬发技能,冷却时间2.5秒。
建议先加1,因为现在SS基本上有3个瞬发群攻,火球术可以代替冰爆术。跟冰箭术同理
燃烧 25 目标 使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。
+1,虽然算是一个过渡技能,不过还是有点作用的
燃烧强化 30 被动 使燃烧中的对手魔法防御力降低。
+1,降低怪物的魔防还是有用的,但是不建议多加,激活即可。
冰封 25 目标 使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。
+1,冰怪,有时候可以保命,配合集中,更耐用!
冰封强化 36 被动 使冰封的对手受到的物理伤害增加。
不建议加,不用激活。具体的等下说。
火盾术 36 目标 为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
+1,有人会问为什么,一般会有人加满,但是会发现练级拉怪的时候掉血非常的快跟飞一样,建议拉怪时先上个火盾把怪都快拉一起时,手速度要快加个集中在加冰盾在打,这样也保住了命。
冰盾术 36 目标 为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
+5,可以看上面的理由。
风焰术 43 范围 对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。
+5,术士吃饭技能,不能少。
高热风暴 51 被动 使风焰术击中的敌人30%几率受到1级燃烧的效果影响,每次升级效果增加5%概率。
+1,激活即可。稍微有作用,但不是很大。
暴雪术 43 范围 对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。
+5,吃饭技能,活活~
淬冰风暴 51 被动 被暴雪术集中的敌人有20%的几率被冻结12秒,每次升级效果增加2秒。
+1,这个技能还是有点用处的,然后过渡到下个技能。
红莲之魂 60 被动 火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
这个技能比较重要,建议是能加到几就加到几。
寒冰之魂 60 被动 冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
同上
怒焰击 70 目标 聚、集全身魔法能量,给单体目标造成270%的火焰魔法伤害,本技能爆击率提升20%,同时爆击伤害提升50%。
因为术士的瞬发群攻多了,所以轮着用的话这个技能冷却时间也差不多了,相当与多个群攻击和单攻就省个时间吟唱,在刷副本还是PK都很有用的,所以建议是根据个人等级条件加
寒天冰暴 72 范围 对半径200的圆形范围内的敌人造成265%的冰冻伤害,每升一级提高10%。
同上
辅助技能
魔法强化 64 被动 提升魔法伤害2%,每升一级提高2%。
把这个能加到加几加到加几根据你等级加到最大限,好处不用说了。
智慧术 68 目标 为自己或队友增加提升魔法攻击力10的状态,持续30分钟,每升一级增强10点。
这个也同上,SS可以造福朋友的技能。
秘术:集中 20 目标 使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
建议加满,不错的辅助技能,对开盾有益。
体魂修练 62 被动 提升生命最大值30,魔法最大值80。
个人不建议加。因为生命跟魔法的提升可以在装备跟附魂上面提加,不必要浪费技能点加这些。
魔法修炼 11 被动 技能吟唱时间降低20%,每级分别减少技能吟唱时间20%
加满。理由不多说!
秘术:幻影 30 瞬移技能 60%几率移动至指定点,每次升级效果增加10%。
+1,过渡技能。比较好玩- -
魔法精研 15 被动 技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
不加,因为现在术士的技能基本上是瞬发,很少存在技能吟唱打断。
秘术:消除 36 目标 消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
+1,打反射的BOSS效果比较好点,比如失落三的BOSS。
魔镜术 51 目标 为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
用处不大,不建议加
秘术:释能 43 目标 使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强15%,冷却时间60秒。
已经被魔法修炼替代,不加