一、刺客怎么样加点,和技能点?
残酷训练+7----魔法攻击增加25%的被动技能,不用说,加满
冷血+7 ----提高攻击力20%的状态技能,也加满(若拥有一根棍法精通+2的棍子或者一根法术精通的法杖,此技能就无用处)
铁骨+7 ----提高防御16%的状态技能,加满
寒星闪+0 ----低级攻击技能,不用学
追风步+? ----提升人物行走速度的技能,建议不加或者只加1点,此技能实战效果不明显
李代桃僵+7----此技能加满的目的为获得更短的冷却时间
刃飞霜+1 ----刺客的群攻技能,只加1点即可
鹰翔+5 ----被卡住,路被堵,战斗中逃命,就看这个技能了
飞燕诀+0 ----学7点才增加70敏捷,不如镶石头
残月斩+7 ----修改后的攻击技能,具有偷袭效果,20秒的冷却时间,比较诱惑人
潜行+7 ----说白了就是隐身
忽视闪避+7----忽视对手闪避15%的技能,实战中效果不是很明显,冷却时间也比较长,等级在167以下建议只加5点
万年俱焚+7----洗状态技能,如需获得较短的冷却时间那就加满它
人马合一+7----刺客最值得学的技能,在地宫不用骑马也能快速奔跑,时装费用直接节约掉,而且此技能还能增加重击几率,肯定加满
鹰袭+7 ----没这个怎么能算刺客?加满
刺杀+7 ----终极单体攻击技能,打个BOSS什么的+20000攻击应该还是不错
末日连环+7 ----直接2次攻击并且让对手产生负面状态
飞鹰屠龙+7 ----鹰袭加强版技能,秒人就靠它
绝情+7 ----练那么高级好象就为把它加满
好象还剩下不少技能点,别慌,还得学学无敌,23点召唤技能
棍法精通、幻影秘踪这2个技能得加满,召唤小骷髅加1点
还有技能点,加到法师技能上去(也可以是仙技能),因为刺客是魔法攻击,再加上被动残酷训练+7,使得刺客拥有的魔法攻击能力极为强大,而拥有一把属性较好的法杖(或者扇子),能弥补刺客没有远程攻击技能的缺陷,而且可以大幅节约装备成本和快捷更换装备(只需更换武器,不占用包袱资源);当然,有条件的可准备一套物理攻击装备,技能点加到战士或者弓箭的基础技能上也可以。
注:以上观点完全是针对非RMB玩家
二、我叫MT4手游巫医厉害吗 巫医技能天赋秘技解析
一、属性介绍
角色的属性被分为一级属性和二级属性,一级属性的各项四维都会间接性的提升二级属性,来详细的看下各级属性增加的属性效果吧。
一级属性
二级属性
二、技能介绍
每个职业都有着6个主动技能,但是,巫医会额外多一个累积技能。开启这个技能需要慢慢使用其他技能来累积能量,当能量槽满才能激活该技能,如下图介绍。
名称:雷霆打击,效果:对敌人造成法术伤害,最多可叠加3层,或对友方治疗冰附加持续BUFF
名称:岩崩,效果:对敌人造成一定法术伤害,并打断敌人施法
名称:狂雷之狱,效果:召唤狂雷对敌人区域造成一定法术伤害,并且每秒造成少额一定的法术伤害
名称:元素波动,效果:治疗友方一定生命,冰跳转治疗邻近的最多5个友方
名称:火图腾,效果:召唤2032生命的火图腾,攻击敌人造成角色攻击一定伤害,期间技能更换为火焰新星
名称:水图腾,效果:召唤2032生命的水图腾,治疗友方恢复角色攻击一定生民,期间技能更换为治疗之雨
三、我叫MT4生活技能玩法攻略 采集类技能有哪些
生活技能包括采集类和制造类。生产类技能包括炼金、裁缝、制皮和锻造。
采集类主要是采集功能,当学习完一种制造类技能后可在场景中看到与制造类生活技能相关的采集物。当角色等级达到21级,可在生活技能界面通过点击生活技能按钮页签中的“前往**导师”,寻路到导师处进行学习。
每个角色每次只能同时学习一项生活技能,五种生活技能可制造不同的物品,炼金可制造的是药水,药剂,合剂以及变身药剂。锻造可制造武器,饰品,项链和戒指。裁缝可制造护手,护腕,鞋子,护腿以及背包。制皮可制造头盔,护肩,腰带和胸甲。
寻路至职业导师处,与导师对话回答,点击所选的生活技能。
和导师对话,回答所选择生活技能的相关问题即可。
四、我叫MT4战士技能天赋怎么加点 战士加点攻略大全
我叫mt4战士技能怎么加点?
战士
战士是游戏中一个十分重要的职业,拥有着非常高强的防御能力和生命值,在玩的时候,主要作用就是在队友的面前承受伤害,保护队友的安全,而且这个职业不需要讲究什么战斗技巧,只需要把自己培养的肉肉的就可以了。
在玩这个职业的时候,培养的费用不会很高,尤其是在玩的时候,大家就可以通过选择一下战斗来让自己变得更加厉害,保护自己的队友就是自己的主要作用。
技能介绍
狂暴裂刃
一定时间内对周围所有目标造成一定物理伤害,期间可移动,并免疫移动限制效果。
狂暴重劈
对目标造成一定物理伤害,并附加重伤效果,降低一定百分比的治疗效果。
竖盾
短时间内增加一定物防和法防。
突击
快速冲向目标,造成一定物理伤害,并附加短暂昏迷。
威猛重击
对目标造成一定的物理伤害。
重装践踏
对自身周围造成一定物理伤害,并使目标攻击力和移动速度降低,持续一定时间。