一、倩女幽魂109射手技能
蝎尾 千钧 百发百中 ( 加满 )
藏离七伤 满引弓 烽火四起 万虫蚀体 万箭阵 (尽量点)
以下看个人喜好
蝎毒透骨(由于是瞬发的,感觉刷怪挺实用的)
矢魂夺魄,拒之门外(pk用的)
二、倩女幽魂射手技能点怎么加?求详细解说,本人第一次玩,没有经验。好的有加分!谢谢
流火: 适当点击。前置技能,前期的需要的可以附带伤害效果,先火后毒有持续伤害。
凝霜: 必须点满。PK和打BOSS时用到的重要技能,附带减速效果。
蝎尾: 必须点满。射手招牌技能,享用一生,有着强力输出,附带毒效果
火烧连营: 适当点,常用群攻技能,附带灼烧伤害。
万里冰封: 前置。也是群攻技能,多在群战时候用到,有减速效果。
冰天雪窖: 前置,后期主要的群攻技能附带减速效果。
霹雳满堂: 前置,前置技能。
拒之门外: 必须点满,用来推开近身的敌对目标的技能,特别是PK时候对近战可以起到很大的作用。
凌波微步 百发百中: 必须点满,可以加强自身闪避和命中。
烽火燎原: 适当点击。较高的e68a84e799bee5baa群输出技能。
拒人千里: 点满,在PK和输出运用到的技能,推人,保命技能,与拒之门外轮流使用。
心弦: 适当点击,前置技能有一定的伤害力。
噬魂夺魄: 适当点高,PK时候可轮换使用的重要技能,输出能力不错,有一定的眩晕几率。
万箭阵 : 适当点高。群技能,输出效果不错。
满引弓 : 根据实力适当点高。增加射手的射程的技能,后期较贵。
点评: 射手的群技能较多,根据自己的路线来选择技能,偏向于PVP推人技能、毒、被动、命中闪避和减速技能是必须点满的。为了更大化自己的输出能力,附带伤害的技能要是需要点击的。
三、倩女幽魂OL 弓手技能加点
最近不少玩射手的新人询问关于射手职业的技能选择。技能当然是都点满为好,但是就一个平民玩家而言,做到这点是非常难的。对于游戏的新手,怎么把那点有限的经验和钱合理的分配在技能的取舍上,结合我自己的经验,下面发表一下个人看法。
先说个人认为比较好用的技能:
流火(附加灼伤状态,用蝎尾前甩一个,会增加毒伤害)建议满
蝎尾(不解释)必须满
千钧(被动增加物理攻击)必须满
拒之门外(技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用。
个人感觉对BOSS时有短暂的硬直)建议满
百发百中(提高命中率,在这个全民皆敏的时代,还有不点的吗)点满
凌波微步(提高躲闪,因为射手要求的是输出,很少拉怪,所以看自
己的情况)建议满
蝎毒透骨(这个要说一下,对付刀客分身,前面领跑,往后放这个
技能,没几下刀客的分身就没了,希望刀客童鞋不要揍我)适当点
星火燎原(持续范围伤害,点到后来需要的钱和经验会比较多)适当点
烽火四起(同星火燎原)适当点
羿射九日(单体一次性范围群伤害,附带灼伤状态,持续掉血,
在使用105群毒技能万虫蚀体前用一下,会增加毒伤害,
有致命效果,点到10几级以后需要的经验和钱会很多)适当点
心弦(前期单攻伤害主要技能,这里说明一下,有人说
直接用蝎尾不就行了,但是输出时的伤害是不固定的,
一般我用单体技能打怪的流程是先流火,然后蝎尾,
这个时间观察蝎尾造成的毒伤害,伤害低我就会补
蝎尾,毒出一个自己满意的数字,继续用心弦。
看自己喜好点)建议满
矢魂夺魄(很多人认为单体输出应该用这个技能,我并不看好它,
因为此技能CD有点长,攻击不连贯,附带的眩晕几率
又好低,太浮云了)依个人喜好适当点
藏离七伤(增加攻击,同时增加所受伤害,这个技能个人因素
很多,喜欢的就多点,不喜欢的就少点,在MT拉住怪
的时候,也就是只需要输出时用用还是很不错的,所
增加的攻击也会增加到箭塔上,还不错的技能)依个人喜好适当点
万箭阵(90以上射手的招牌技能,不用说了,随等级走
吧,但升到10几级以后,需要的经验和钱会很多,
平民玩家点到10几级可以了)适当点
孤注一掷(伤害最高的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别
明显,但是属于近身技能)适当点
满引弓(3分钟状态技能,这技能被炒的好高,增加的射程
和群技能的范围是百分比增加的,所以点之前要算一
下,再点几级可以增加1射程)适当点
万虫蚀体(除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒,
伤害很高,群怪最好用的技能,有致命效果)适当点
后羿恨月(增加元素伤害,5分钟状态技能,钱多的就点吧)适当点
绝技:百步穿杨(射程超远,单体伤害,几率附加嗜睡状态,
又是万恶的几率。每点一级都要比别的技能需要
更多的钱和经验)先学了再说吧
箭雨流星(物理群,伤害超高,范围一般,持续,附加降低
攻速状态)先学了再说吧
关于其他技能,个人认为都属于前置技能,没有太大作用,属于鸡肋。这里说一下冰系技能,虽然属于控制技能,附加减速状态,但是那个几率,太低了,喜欢的人可以点点。