梦幻西游五开需要学什么剧情技能
今天给大家说一下五开需要学习的剧情技能,让我们五开更加方便和效率
仙灵店铺,我们五开肯定有一个主号,这个剧情技能就是主号要学习的技能。
宝石工艺。五开多的是宝石。所有用两个号学习宝石合成,一个号怕体力跟不上还是两个号全面一点。
奇门遁甲。必学技能。一个号学就可以了,想飞哪里飞哪里
打坐,五个号都要学习。不多说,省钱,省蓝,最主要的是特省钱特省蓝特方便
变化之术,五个号都要学习
建筑之术。一个号学就可以了,因为要弄牧场所以有一个号学习建筑之术来做房子。
梦幻西游凌波城主要点哪几个技能
主要点的技能如下:
1、不动如山,增加法防物防。增加法防才是最强的地方,梦幻中增加灵力的技能有天神护体、定心灵动、九天安神诀,都是通过增加灵力间接增加法防。
而这个技能是直接增加法防,所以这样看来该技能增加的法防应该还是很可观的,增加的物防应该和金刚护体功效差不多,毕竟这是只能对自己用的技能。
2、碎星诀、镇魂诀:增加伤害结果,必杀率这个让化生忐忑,让DT 、ST期待的技能是决定LB门派定位的关键技能,增加伤害结果和必杀都应该很可观。
就算开始以后也会逐渐修改,伤害加成应该媲美金刚,如果连金刚的水平都达不到,要这技能何用?到时候DT的Buff=逆鳞+金刚+碎星+镇魂+干将。
3、其他输出技能没什么可说,战意的使用是关键,LB以后在武神坛一定会占到一席之地,从技能来看,单点。爆发。群秒都可以,配合战术来使用是个万金油的角色。
特别提下腾雷这个技能:攻击时有几率使目标技能恢复效果降低,相当于瘴气,这个怎么用就看武神坛选手们怎么开发了。
加点:加点当然要分两部分,任务和比武,就像FC WZ TG,比武和不比武可能完全是两个门派。
门派总评:从技能加成来看,新门派的伤害加成还是不错的,师门伤害总加成很有可能和TG差不多甚至更高,但是有战意这个限制使得LB的输出不能随时随地的爆发,换种角度来说,也可以说使得这个门派战术更加多样化。
扩展资料:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时6点(1点=0.1元),每10分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足10分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。
为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。
当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。收费标准:每小时6点,每点0.1元人民币。<10级不计费。
欠费扣点说明:游戏并非实时扣点,而是在玩家离线时才扣点,所以在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,这是允许的,但之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数。
如果在前一次游戏时间里有过欠点消费,分两种情况补回点数:1、如果该帐号是曾经充过值的,会在下次充值时自动扣除欠点。2、如果该帐号是未充过值的,则在充值后首次登录游戏时扣除欠点。
登录游戏时扣除欠费是当时马上扣除的,但退出游戏时点数的扣除不是实时扣费,会有一定的延迟,如果计费系统忙,此延迟可能会较大,但都是正常的。因此对于退出游戏时的扣费,扣点记录里的时间比实际退出时间有一定的差异。
参考资料:百度百科-梦幻西游
1、碎星诀:
功效:提升自己或队友的物理伤害结果,持续一定回合。 不能与镇魂诀同时存在。
使用条件:“武神显圣”技能达到30级。
消耗:30点MP。
2、天崩地裂:
功效:临时提升必杀几率对单个敌人进行3次物理攻击。 最后一次攻击不会被保护。
使用条件:“气吞山河”技能达到45级。
消耗:50点MP,3点战意值。
3、穿云破空:
功效:为腰带附加提升物理攻击伤害结果的临时效果。
使用条件:“啸傲”技能达到35级,人物等级达到30级。
消耗:和技能等级相同的活力
4、浪涌
功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击。 目标为怪物时增加作用人数。攻击怪物个数=技能等级/35+1。最多3个。 增加1点战意值。
使用条件:“气吞山河”技能达到25级。
消耗:个数*20+10点MP
门派描述
凌波城是网易公司独立开发并运营的网络游戏《梦幻西游2》中仙族新增门派,游戏中共有18个门派,人、魔、仙各有6个。凌波城为其中一个门派。物理攻击暴击几率增加1%,武器耐久损耗度为正常的70%
凌波城中弟子皆传承了二郎神一心护民、泽被苍生的精神,一身傲骨,正气浩然。他们修习九转玄功,有一身钢筋铁骨,故在物理攻击上有着独特的优势。
门派总评:从技能加成来看,新门派的伤害加成还是不错的,师门伤害总加成很有可能和TG差不多甚至更高,但是有战意这个限制使得LB的输出不能随时随地的爆发,换种角度来说,也可以说使得这个门派战术更加多样化。
对于门派定位,稳稳地辅助攻无压力,想说暴力流的也可以,就像力天宫、魔方寸封的技能基本都用不上。
技能解析:
1:不动如山,增加法防物防。增加法防才是略imba的地方,梦幻中增加灵力的技能有天神护体 定心 灵动九天 安神诀,都是通过增加灵力间接增加法防,而这个技能是直接增加法防,所以这样看来该技能增加的法防应该还是很可观的,增加的物防应该和金刚护体功效差不多,毕竟这是只能对自己用的技能。
2:碎星诀、镇魂诀:增加伤害结果,必杀率这个让化生忐忑,让DT ST期待的技能是决定LB门派定位的关键技能,增加伤害结果和必杀都应该很可观,就算开始略imba以后也会逐渐修改,伤害加成应该媲美金刚,如果连金刚的水平都达不到,要这技能何用?到时候DT的Buff=逆鳞+金刚+碎星+镇魂+干将。
3:其他输出技能没什么可说,战意的使用是关键,LB以后在武神坛一定会占到一席之地,从技能来看,单点。爆发。群秒都可以,配合战术来使用是个万金油的角色,特别提下腾雷这个技能:攻击时有几率使目标技能恢复效果降低,相当于瘴气,这个怎么用就看武神坛选手们怎么开发了。
加点:加点当然要分两部分,任务和比武,就像FC WZ TG,比武和不比武可能完全是两个门派。
LB:任务:
任务中LB担任的角色就很可能只有输出,LB的辅助技能全都是战术性的,普通任务中怪难度低,HS的金刚和FC的降属性才是最合算的,所以推荐下加点:
1.5力纯暴力类型,低等级中很可能成为第一输出,和力天宫可能有些差距,超越DT应该无压力。
建议特技使用:破血、野兽、愤怒、水清、冰清、命归
法宝推荐:拭剑、风带、金甲、斩魔
经脉选择:九天武圣
2.4力1敏一敏保证出手速度,楼主喜欢这样的加点,最后出手总是不习惯,虽然输出比不上5力但是任务很舒服,还可以给队友加Buff,
建议特技使用:破血、野兽、愤怒、水清、冰清、命归、四海、晶清(速度快了带点大特技吧)。
法宝推荐:拭剑、风带、金甲、斩魔。
经脉选择:九天武圣。
3.3力1敏1耐(体)生存型输出,任务输出一般,难度性任务可能好混一点,定位和血耐dt差不多,109装备差不多的话差不多在1500的伤害,师门伤害加成给力的这样加也是不错的建议
特技使用:破血、野兽、愤怒、水清、冰清、命归、四海、晶清、破甲
法宝推荐:拭剑、风带、金甲、斩魔。
经脉选择:灵霄斗士/九天武圣(生存和输出通过经脉来平衡)
任务总结:可以说LB以后在任务中是个很强力的输出,而且难度越高战意能够积累的任务输出越可观,常规的像捉鬼LB更是混的可以风生水起,第一回合点秒主,第二回合应该可以秒2,,12门的输出很可能受限制,战意积累是个问题,第一回合点杀主的输出是个问题可以说成型LB杀难度任务才是最能表现的地方。
比武:3力1敏1耐(1血)或者两力加点甚至都可以LB在比武中的优势在于能配合能输出抗性好,三力加点才是正途,LB配合DT点杀,清宝宝。守尸清场都是一把好手。
比武常见队伍配置:1.DT+LB+辅助(HS最好)+1封(FC最好)+MTG/MW/ST
特点:点杀强力,守尸强力,己方封系的控制和速度很重要,抢不到一速的话和可能就会被对方反控制,有速度快的狮驼或者TG的话队伍平衡性更好,队伍对药的需求量会很大。
应对:对对方封系的控制,对己方易被点杀对象的保护,及时清理对方死亡血宠。或者2辅1封提高抗性和控制来对抗,扛得住对方的攻势点杀掉对方封系或者DT就能较少对方的威胁。
2 DT+LB+DF+1辅+MTG
特点:DF的小死亡配合DT点杀略犀利,通过对对方关键人物的点杀取得胜利,LB能大大提高点杀成功率,双辅的生存能力不用多少。
应对:双辅的队伍控制能力低下,对辅助要求高,一般选择的是虎阵,所以对对方的辅助控制是个关键,限制对方输出点基本等于废了对方的杀伤力。
2 DT +LB+2封+MTG/MW/ST
特点:双封2个半的输出,控制力强,输出高,战斗节奏快。
应对:抓住对方恢复能力低下的弱点,打持久战。
2 DT+LB+双封+1辅
特点:这个队伍中LB必须担任起输出的一部分责任,这样的队伍控制力强,输出还好,回复也可以,关键的就是耗,能够耗得下去就基本拿到了胜利。
应对:面对这样的队伍,对方的输出不是很高,能够有效清掉对方宝宝的话对方的输出很容易打不出来,或者使用三封的队伍控制节奏。
比武建议特技使用:破血、野兽、愤怒、四海、晶清、光辉、放下、笑里。
法宝推荐:金甲、降魔、天煞。
经脉选择:九天武圣。
主技能必点,伤害技能必点,回门派技能必点,这些都是关系到输出的。
毕竟伤害门派,最常用的还是浪涌+翻江倒海,技能效果优先加伤害的。