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魔兽世界十大冷门副本?

发布时间:2025-01-16 17:42

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:魔兽世界

一、魔兽世界十大冷门副本?

魔兽世界冷门大都集中在60级以前,我认为的十大冷门副本如下

1,黑石深渊,去的人很少,大冷门

2,黑石塔

3,沉没的神庙

4,玛拉顿

5,剃刀高地

6,剃刀沼泽

7,死亡矿井

8,祖尔法拉克

9,诺莫瑞根

10,怒焰裂谷

二、《魔兽世界》游戏里最冷门的副本是哪一个?

本來WOW中的【冷门】概念就是相对的,旧世界的副本到了TBC自然没人打;有了奥杜尔自然没人去打NAXX;部落有方便跑的哀嚎谁会千里迢迢去死亡矿井?而这次要聊到副本正是我心目中的冷板凳之王——H暮光堡垒。

故事的主角正是WOW中为数不多的隐藏BOSS主角:龙母—希奈丝特拉

我发现我和黑龙一家的缘份真是不浅,今次要聊的这个BOSS可能许多国服WOW玩家不仅没有见过,连听都很少听到。

风韵犹存的希奈丝特拉

TBC时代她就曾伪装成血精灵,在灵翼浮岛与伊利丹手下的龙喉氏族搞些小动作。那时候小强望着那群虚空龙淌口水,却对这位风韵犹存少妇印象寥寥。

再次见到希奈丝特拉时,她已经成了H暮光堡垒的隐藏BOSS,魔兽史上的冷板凳之王。在脚男推倒古加尔冲向海加尔山的时候,人老珠黄的龙母只能躲在巢穴里顾影自怜。

再次见到她时

龙母的战斗机制之复杂,在整个85年代无出其右;容错率之低,更是让无数raid众避之不及。

P1随机出现的暗影宝珠连线;随机点名高伤害堆叠的毁坏;压缩场地的雏龙黑水。

P2压BOSS本体/打蛋/清小/刷血NPC四个时间轴;抽冷子来一次的暮光切割;还得安排打断链(每秒10%的全团DOT必须打断)。

P3BOSS回血吃红龙精华的极限RUSH,更多的吐息,雏龙,毁坏;以及超长的战斗时间。同时龙母还能解锁一个名字超长的成就【我被赞我的声音吵到听不到你在说什么】

而让希奈丝特拉坐上WOW冷板凳头把交椅的原因,正是当时国服直接开的4.1版本,追世界服进度有太多的副本可打。

严苛到极致的容错率和不怎么能让冒险者看上的装备等级(血环/暮光/四风Raid本)。毕竟长腿的大螺丝(更好的装备)更有吸引力的。

在魔兽中,有没有把一手好牌打烂的人?

三、魔兽世界冷门职业?

没个冷门职业。基本每个职业的每个天赋都有人尝试过。只有说用的多的职业和天赋。

四、魔兽世界副本术语?

副本术语:

FB=副本,ZC=战场

NY=怒焰裂谷或能源舰,AH=哀嚎洞穴(也指游戏中的拍卖行),

YY=影牙城堡,ZZ=剃刀沼泽或幽暗沼泽,

XS=血色,GD=剃刀高地,

SK=死亡矿井,矮子=诺莫瑞根,

ZR或ZUL=祖尔法拉克,ADM=奥达曼,

MLD=玛拉顿,SM=阿塔哈卡神庙,BWL=黑翼之巢,MC=熔火之心,CQ=地狱火城墙,XX或RL=鲜血熔炉,

PS=破碎大厅,MSLD=玛瑟里顿的巢穴,

ZQ=蒸汽地窟,WL=地狱围栏,MG=暗影迷宫,

STK=塞泰克大厅,FL=法力陵墓,BT=黑暗神殿,ST=生态船,SW=太阳之井高地,

HS=海加尔山之战,KLZ=卡拉赞,ZAM=祖阿曼。

副本名前缀“YX”意为英雄难度。ALX=阿拉希盆地(战场)或阿拉希高地(地名)。

副本内使用类:

T=坦克,负责抗怪;

MT=主坦克,FT或2T=副坦克,BUFF=增益状态。

ADD=引到额外的怪物加入到目前战斗中,

AOE=范围攻击,如法师的暴风雪,术士的火焰之雨等。

DEBUFF或DOT=负面状态。OT=抢到当前怪物的仇恨。

五、魔兽世界为什么要砍掉40人副本?

和上面的很多朋友不一样,副本瘦身和在线人数下滑还有什么玩家流失没什么关系,至少不是主要原因。四十人副本是地球特色产物,mc bwl taq naxx 。被砍掉的原因是blz自己觉得它不合适!

副本瘦身是什么时候开始的?早在地球时代,暴雪就开始尝试了。把三大副本从十人砍成五人。安其拉废墟 祖尔格拉布(20人)的上线就是好例子。然后呢,效果非常好。所以他们才让魔兽世界游戏史上玩家最多的tbc和wlk全是25人本。在玩家最多的时代宣告了40人本的死刑,这恰好说明暴雪从各方面考虑后认为40人副本作为设计组早期的试验品是不适合游戏的。

为什么四十人副本不合适?首先打过40人本的一部分人都认为,副本其实非常无聊,由于仇恨机制特点存在,很多职业压根不敢拼命打(那边那个术士我问你你敢无脑搓几个暗影剑吗?)而很多职业由于职业特性作用不明显(那边那个德我问你除了战复激活之外你还能干嘛。)四十人副本看似很热闹,其实大部分人都在划水,这是暴雪不愿意看到的。在25人副本里,冗员少了,每个人都要做好自己的事,玩家副本体验提高了。

其二,如果你打过40人本会发现除了尾王boss技能很简单,有些boss甚至就一两个技能,比起现在的五人本boss都不如。这当然有设计师早年不成熟的原因还有一个原因是如果boss技能复杂玩家理解会有困难,人越多理解越难。当然还有一个因素,现在boss机制越来越复杂多样,人多容易卡啊。

总之40人副本对于wow这款游戏来说是很鸡肋的东西所以暴雪一直在试图简化让玩家开心,ctm时代还搞出了10团25团共享掉落列表和cd,都是blz一直试图简化的铁证。尽管ctm的尝试宣告失败,但是目前的弹性机制和M本20人的设计,个人觉得是最好的一个时代

六、魔兽世界副本传送?

右上小地图的左下边缘有个排队图标,右键点图标选退出副本,读条完成后再同样右键选进入副本,就回到副本门口了。

七、魔兽世界隐藏副本?

魔兽世界最隐藏的副本

黑暗深渊

这个副本和黑石深渊名字只有一字之差,是早期的5人副本,在位于灰谷的佐拉姆海岸边,话说当年我还是一个萌新暗夜德的时候,在灰谷做任务,做到了这一区域,悲催的被一群娜迦追的死去活来,在跑尸体的时候又掉进了一个水坑,等复活过后才发现其实这个水坑下面还大有天地。而副本内部路线倒是不难走,基本上一条路走到头,没啥难度。隐蔽程度:+++

八、魔兽世界tbc冷门职业

魔兽世界TBC:探索冷门职业的魅力

魔兽世界TBC:探索冷门职业的魅力

在魔兽世界经典怀旧服中,大家常见的职业如战士、法师、猎人等备受关注,但在燃烧的远征经典服中却有一些被称为冷门职业的职业,它们可能不那么被人熟知,但却有着独特的魅力。本文将带您探索这些鲜为人知的职业,了解它们在TBC版本中的表现以及如何发挥其潜力。

1. 毒药大师:刺客般的职业

毒药大师,作为盗贼的一个专精,在TBC版本中具有独特的定位。在很多玩家眼中,毒药大师可能并不像潜行者那样引人注目,但实际上,利用毒药来施展伤害是一种非常具有战术意义的玩法。通过合理使用各类毒药,毒药大师可以成为团队中的刺客般存在,给敌人造成持续性的伤害。

2. 鱼人猎人:独特的宠物选择

鱼人猎人,作为猎人的一个种族选择,可能并不被大家所青睐。然而,在TBC版本中,选择鱼人作为猎人的种族,可以带来一些意想不到的优势。鱼人猎人可以选择具有水下呼吸能力的海兽作为宠物,这在某些水域地图中具有明显的优势,让鱼人猎人在水下生存更加轻松。

3. 暗影祭司:强大的治疗输出

暗影祭司作为一种不太常见的治疗职业,实际上在TBC版本中有着强大的治疗输出能力。暗影祭司可以通过施放暗影系法术来为团队提供持续的治疗效果,同时还能提供一定程度的伤害输出,使其在团队中具有多重作用。

4. 元素萨满:多重元素输出

元素萨满作为一种融合了自然元素与法术的职业,在TBC版本中展现出了多重元素输出的特点。通过施放各种元素系法术,元素萨满可以在战斗中展现出强大的输出能力,成为团队中不可或缺的一员。

5. 树德:稳定的团队支持

树德作为德鲁伊的一个专精,在TBC版本中扮演着重要的团队支持角色。树德具有强大的治疗和增益能力,可以为团队提供稳定的治疗支持,同时还能通过变形技能来增强团队的生存能力,是一个非常值得尝试的冷门选择。

九、《魔兽世界》有哪些你喜欢的副本值得推荐?

死亡矿井,作为萌新的经历的第一个副本

哀嚎洞穴,作为路通的我每次可以带着队友走

血色副本群,复活吧我的勇士,为你而战我的女士

还有就是斯坦索姆,与war3战役游戏的完美联动,悲惨的提米

十、你最喜欢的《魔兽世界》副本是哪些?为什么?

我最喜欢的副本是——黑石塔。严格来说是黑石塔下层。

当时我AKF已经有一段时间,又适逢遇上人生低谷,所以企图重新登陆WOW企图找回一点“成就感”。

但当我通过“黑暗之门”登陆到人物界面时才发现原来我的人生在低谷还有下跌的空间·····我的主号人类盗贼被盗号,全身只剩下了裤衩,正如屏幕前的我一样。

在黑翼之巢的年代铁炉堡仍是联盟玩家的聚集地,银行与拍卖行之间的不到百米的广场上依旧人声鼎沸,各种耀眼的坐骑与我叫不出名字的装备在眼前鱼贯而过,熙攘的冒险者们云霞聚散,川流不息。

而我就如NPC一般静静地站在灯火阑珊处,整个世界的喧闹都与我了无瓜葛——无论是现实,亦或是游戏。

昔日一同奋战的伙伴如今成了好友界面中一行行灰色的文字,安详得犹如墓碑的刻文,记下了他们“辞世”的时间。

良久,忽然有一位牧师亲友发现了我上线,想邀请我一起去“黑翼之巢”。在我表明了被盗号之后,对方表示愿意资助我一些G,建议我通过拍卖行买一些蓝装,再通过参与G团搞一身装备。到时再拉我进入亲友团。我谢过他的建议与G,表示送我几个包即可,在这个世界中我想试试凭自己能否寻找出一条活路。

随后我带着仅有的几个包,买了一趟飞往黑石山的单程狮鹫票。

那个时代的黑石山依旧热闹非凡,每当夜幕降临时联盟与部落的英雄都会集结于此地,一半的人跳入下方的“熔火之心”抢着熄灭拉格纳罗斯的余烟,另一半则是闯进上层的“黑翼之巢”誓要第一个斩下奈法利安的头颅。每个晚上副本门前是联盟与部落干戈不息的仇杀,副本内则上演着一幕幕,或贪婪自私,或舍己为人的团队故事。

唯独两大副本狭缝间的黑石塔显得尤为孤静,早已“披坚执锐”的英雄们不会多瞧这里一眼,更不会在意到纷乱的人流中一个穷困的盗贼“潜行”着孤身撬开了黑石塔的大门。

作为一个手无寸铁的盗贼,我连对付一个野怪都倍感吃力,更不用说是副本里的精英怪物了。我只能选择了一种盗贼特有的方式重新开始——从怪物身上偷钱。

WOW中怪物的等级越高被偷窃的钱也会越多,而黑石塔足够庞大与复杂,人形怪物的数量也是所有副本中最多最密集的。对于我这种空无一物的人而言无论敌人有多强大,只要不进入战斗无论穿什么装备都是一样。更何况这里可以免受联盟与部落的冲突干扰,简直一个理想的偷窃地点。

接下来便是我一个人漫长的偷窃苦旅。

虽然说是“苦旅”,实际上并不苦闷。单纯是“偷窃”这种技艺本身就是一种值得专研的技艺,不过大部分的盗贼早已抛弃了这门鸡肋的技能,毕竟小偷小摸的行径可没法成为英雄。

也就是孤身在黑石塔的日子里我才专研出怪物的正面会更容易觉察我的存在,所以要迂回到它们后方才方便动手。而行走巡逻的敌人需要先进行“闷棍”让对方停下来才偷窃,部分带有“猎犬”的敌人则会在头上带有巡查眼睛的标记,示意我这种人避为上策。

偶遇还要面对失手暴露的情况,此时就只能依靠“闪光粉”的隐身来保命,伺机卷土从来。

通过一个接一个怪物,一个连一个区域,我对这个副本变得无比熟悉,细致到清楚每个怪物的行动路径,每个怪物带有额外的警觉范围。最后我准确地知道偷两遍之后得到的“保险箱”会刚好把所有背包都填满,也了解到黑石兽人,燃棘巨魔,尖石食人魔等“正统部落”为何会蜗居黑石塔。

独自徘徊在黑石塔的阴影间我成了名副其实的“盗贼”,塔外联盟与部落的恩怨与我再无纠葛,也无须关心这个世界会被那一方邪恶的势力所摧毁。我只沉醉在暗影的技艺中,在无声无息中寻觅自己的价值。

随着我在黑石塔中一次次的往返,身上的装备已经成了另外一种含义,我不再需要获取它们来获取来证明自己对团队的价值,进而换取团队的接纳与认可。装备只是用来记录我技艺进步的证明,当我穿着一身从拍卖行买回来的顶级蓝装走在铁炉堡的广场上时,没有人在意一个破落的穷酸盗贼,只有我知道那代表着什么。

恐怕暴雪的设计师也未曾想过会有我这种“独狼”玩家依然活跃在副本中,没有按设计师所规划的道路来肝,也没有被困于团队DPK与各种职业定位,而是真正企图在游戏世界中为自己活出一份价值。

盗贼为什么就要在黑翼之巢里面负责解锁陷阱?为什么盗贼就要在奥克兰山的战场上负责偷旗?盗贼为什么要被改名为“潜行者”?为什么玩家的部落才是“正统部落”,前部落的种族就不能按自己的意愿而活?

我甚至会遐想在各种奇幻世界中是否也有像我一样注定成不了英雄的冒险者,他们又将以何种独特的方式在暗处艰难谋生?在农场孕育花果的德鲁伊?在商会负责传送门物流的魔法师?在后厨用元素负责炉火与洗碗的萨满?

为什么我们一定要和另外39个不认识的人组成团队,每晚连厕所都去得不痛快地打副本?为什么我们要按别人的设计而活,大到自己的人生,小到我们在夜阑人静时获得仅有的一点“乐趣”?

后来我终于把人类盗贼身上的装备买齐,好友惊讶我这一身装备是怎样来的?在得知我的方法后无语地表示明明可以花钱去G团嘛。我只能尴尬地回应:我命贱,融不入团队。

最后我把身上所有的G作为答谢请求牧师好友在铁炉堡门口送我最后一程,他依旧吐槽我不按正常人的行径,为什么要把AFK做得那么有仪式感。我毁掉炉石,请他对我释放一个“缓降术”后便往悬崖纵身一跃而去。牧师看着我“飘然而去”的身影吐槽我学古代的侠客,实际上我是借着缓降飘落到远处的山峰上,然后再一步一步爬上铁炉堡的山巅,那个传说中人迹罕至的地方。

我的盗贼就静静坐在山巅的旗帜之下,饮下最后一壶酒向WOW告别,也向我的前半生告别。

独自在黑石塔的日子是我一个人的“修道场”,每一次抚心自问,每一次对屏反思。进入黑石塔的是一个人,而出来的已是另外一个人。这个世界就犹如WOW一样从来就没有让我们过得“舒适”的义务,我是一个无法融入团队的人,只能在团队的狭缝之间寻觅一条独孤的路而活。

无论是在黑暗神殿夺下“埃辛诺斯战刃”的英雄,或是徘徊在黑石塔阴影中数铜板的小毛贼,人生可选择的道路或多或少。但唯有走一条自己甘愿付出,对结果既不懊悔也不后悔的才是有意义的人生。

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