一、魔兽世界探索赛季PVP玩法-魔兽世界灰谷之战五大终极必胜法则
1、了解规则
在灰谷之战地图上,屏幕正中间有一个灰谷之战进度显示,联盟和部落都要达到100%,战斗才会开始,并且进度是全位面共享的。只要在灰谷这张地图上,任何人击杀怪物或者对立玩家,都会增加进度。战斗开始以后,地图上会增加8个据点,部落左上方伐木机基地、中间的投石车基地、右边的伐木营基地和中下的总部篝火四个点,联盟的四个点为左上符文石基地、中间的战刃基地、右下的研究装置基地和总部月亮井。玩家的阵营需要先打掉对面的三个基地boss,最后打掉总部的终极boss才算胜利。
2、找到合适的团队
在魔兽世界怀旧服中,职业频道找有YY组织的团队,最好在工会频道找老司机问问有没有靠谱的YY,直接过去。因为有位面的存在,不管是联盟还是部落,抱团取暖是非常重要的。目前有点实力的灰谷团长应该至少一个YY轻松开3-4个团。
3、硬件支持
在灰谷之战中,同屏在线的人数少说有8个团,一个位面估计有好几千人在。没有好的硬件支持肯定是不行的。一直用的电脑是I5处理器、3060的显卡、32G的内存在魔兽怀旧玩家的群体里应该算是中等偏下的配置了。打起来boss是这样的,上一秒80%卡着不动,下一秒就50%了。应该没有比我还卡的小伙伴了吧。
4、战术路线
首先分享一下部落方的全声望路线:炉石钉碎木岗哨,然后在战斗开始前飞到左上角的佐拉姆海岸,跑到符文石基地打第一个boss,打完炉石回城去右下角的研究装置,打完后去中间的战刃,最后去月亮井。
然后是联盟方的路线:炉石定在阿斯特兰纳,先打部落碎木营地旁边的伐木营基地,然后就近的投石车基地,打完以后去左边的伐木机基地,最后炉石打总部篝火终极boss。知道大体的路线以后哪怕你不进团也可以跟着这个路线来走顺利的话也能拿全身旺。
5、多开大法
跟着几个朋友或者工会的小伙伴每人进一个不同的位面,然后实时通报战况哪边有优势就集体跳车过去就好,要知道啊多打一个boss才200声望,胜利可是500声望呢,孰轻孰重不用我多说吧,总结以上就是五大硅谷PVP的必胜法则了。
那么问题来了到底奖励是什么引得这么多人如此疯狂?简单的给大家科普一下战歌声望,每个阶段都有很好的奖励:友善可以骑灰谷的专属坐骑,并且有耐力的蓝色饰品,尊敬可换蓝色项链和戒指,崇敬可换各职业的蓝色武器,崇拜可换40级的紫装,后续60也肯定有紫色神器,可以说是早冲早享受啊,还等什么赶紧灰谷干起来吧!
二、魔兽世界pve和pvp哪个好玩
魔兽世界PVP更好玩。
以下是详细解释:纯禅
1. 多样化的游戏体验:在PVP模式中,玩家不仅要面对游戏本身的挑战,还要面对其他玩家的竞争和合作。这不仅让玩家感受手裤码到魔兽世界的宏大世界观,还能够体验到紧张的对抗、策略的博弈和团队协作的乐趣。PVP的竞技场、战场等,都为玩家提供了多样化的游戏场景和玩法。
2. 竞技性更强:对于喜欢挑战和竞争的玩家来说,PVP模式提供了更多的机会。玩家可以通过提升自己的技能和策略,与其他玩家一较高下,争夺排名和荣誉。这种竞技性不仅让玩家在游戏中获得成就感,还能够锻炼玩家的策略规划和团队协作能力。
3. 社交互动更丰富:PVP模式鼓励玩家之间的交流和合作。在战斗中,玩家需要与其他团队成员配合,共同对抗敌人;在竞技场中,玩家可以结识志同道合的朋友,一起参与各种活动和挑战。这种社交互动不仅让游戏更加有趣,还能够拓宽玩家的社交圈子。
当毕哪然,PVE模式也有其独特的魅力,比如探索游戏世界、挑战强大的BOSS等。但总体来说,如果喜欢竞技、挑战和社交互动,那么魔兽世界的PVP模式会是一个更好的选择。
三、魔兽世界:怀旧服的PVP和PVE,到底哪种更好玩呢?
怀旧服到了TBC后的PVP还能重获新生吗?
魔兽世界现在的NAXX副本很多人也已经全通了,甚至一些团队都做出了第一把橙杖。而玩家们在打完了PVE的副本后,因为国服的现状,要么就是换个号继续PVE,要么就是暂时下线等待着下个星期的新CD再来副本,很少还有人会参与PVP的。不管是野外PVP还是专门的战场,可以说都是一潭死水,少人问津。
现在怀旧服已经有了TBC版本的消息,一些PVP玩家就开始有了希望,认为怀旧服在开了TBC后,特别是竞技场能开放后,怀旧服的 PVP也能重新红火起来,那么事实是否真能如愿呢?囧王者认为很难,PVP活动这里分成野外,战场和竞技场,以下来一一说明囧王者我的观点:
野外PVP
怀旧服的主流是金团,大部分玩家从升级开始就是闷在副本中一路刷满级的,野外任务都做的很少,而在满级之后基本就是在各种副本中度过了,可以说基本没有以前正式服那种在提尔之手和壁炉谷大战的经验和爱好。TBC后玩家毫无意外必将继续这种习惯,野外本来玩家就不会很多,再加上大家都是飞行坐骑了,就算有心偷袭这种机会也非常小。再加上国服已经普及了转服,虽然方便了玩家更容易找到队友,但是最直接的后果就是恶性循环,形成了遍地的单边服,弱势方必然不愿意在野外活动,而强势方也因为没有对立阵营,即使想野外PVP也找不到人。
而且最致命的是现在还有位面系统,玩家如果不想PVP,就算真打了一把,马上可以换个位面,而原位面的敌对方就根本找不到人了。所以可以说野外PVP肯定不会在TBC存在。
战场PVP
这就不得不提到怀旧服的现状,小战场最开始是有人真打的,但是各种高阶荣誉爱好者为了抢先获得高阶军衔,为了效率默契地打起了摇头战斗,大家都是光着身体互相对刷满荣誉。而有心真打的玩家开始还能挣扎一下,后来因为确实效率不如摇头队,于是这批玩家要么加入要么退出,慢慢的小战场就没有真打的玩家了。
而本来世外桃源的大战场因为官方的一次修改,让玩家不方便抱团了,于是在大部分玩家刷满声望后也落寞了,可以说目前怀旧服的战场也是基本消失。而TBC开放后,大的基本面基本没有变化,战场只能刷到低等级的PVP装备,相当于是刷一套竞技场荣誉装门票就没必要再打了,所以TBC的战场也没有多大指望。
竞技场
这是目前怀旧服所没有的,也是大部分PVP玩家最期待的TBC所新加的PVP活动。但囧王者认为竞技场也将和其他活动一样,被GZS所控制,毕竟当年正式服已经有各种各样的代打,相当于是各种小型的GZS。而经过这么多年的发展,GZS的规模越来越大,而数量也越来越多。从目前怀旧服来看,各种野外采集,高端荣誉,副本装备GZS统统都能出售,所以肯定的是到了TBC后竞技场的高阶分段也将被GZS控制,毕竟正常玩家是没有那么多时间和精力来陪着GZS真打,他们将凭借数量优势很快的就垄断高阶分段。
十几年前的TBC2200分段就能拿龙,而现在的正式服3000分才能拿龙,而怀旧服的TBC不用预料,很可能也是3000分段才有机会拿到龙和称号。对于大部分普通玩家来说,就算有心打打竞技场,恐怕也只能是参与一下。
从以上的分析可以看出,将来的TBC版本的PVP并不乐观,而且更重要的一点是现在的玩家主体本身对于PVP也并不乐衷,从现在怀旧服的AL和眼球斧这种PVP极品武器无人问津就可以看出来。毕竟怀旧服的大部分玩家是平时有工作的中年人,没有以前那么多的时间再玩游戏了,而魔兽本质是个PVE游戏,玩家自然会更加把有限的时间投入到副本中, PVP就没有那么多时间参与了。
而玩家没有需求,就算有人有了PVP装备想显示优越也没有人欣赏,必然也会让许多玩家没有了继续PVP的兴趣。所以总的来说,虽然竞技场的加入会带动一些PVP玩家的活跃,但并不能改变PVP的现状。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽怀旧服pve无论有没有团队的人都会比pvp好玩很多,pve的人数也比pvp的多。
各有各的特点,PVP可以磨练技术,PVE可以体验刷怪的快感。
我个人认为在魔兽世界的怀旧服中PVE还是比较好玩一些的,因为PVE是人类跟电脑的对抗,可以有更多的玩法。