一、魔兽世界猎人射手宝宝
魔兽世界猎人射手宝宝:游戏中的得力助手
在《魔兽世界》这款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏中,作为一名猎人,你的宠物扮演着极为重要的角色。作为猎人的忠实伙伴,宠物在战斗中扮演着射手和辅助的角色,帮助玩家完成各种任务和战斗。本文将重点介绍猎人在游戏中的宝宝选择和培养,帮助玩家更好地利用宠物的力量。
选择适合自己的宝宝
在《魔兽世界》中,有各种各样的宠物供玩家选择,它们拥有不同的技能和特性。对于猎人来说,选择一只适合自己战斗风格的宠物至关重要。不同的宠物可能擅长输出伤害、提供控制技能或增强玩家的生存能力。因此,在选择宝宝时,玩家需要根据自己的需求和战术来进行选择。
一些玩家喜欢选择输出伤害高的宠物,以快速击败敌人。比如,一些野兽类宠物在造成伤害时非常强大,可以帮助玩家迅速清理怪物。其他玩家则更倾向于选择具有控制技能的宠物,比如蜘蛛类宠物可以使用减速技能或控制技能帮助玩家控制战斗节奏。此外,一些宠物还具备提供各种增益效果的技能,比如加血、增加攻击力等,这些宠物可以有效增强玩家的生存能力。
宝宝的培养与提升
一旦选择了合适的宠物,玩家还需要花费时间和精力来培养和提升宠物的能力。在《魔兽世界》中,宠物也可以学习技能并提升等级,这些都需要玩家进行合理的培养安排。
首先,玩家可以通过使用宠物训练师的服务来教授宠物新的技能。不同的宠物训练师可能会提供不同的技能选择,玩家可以根据自己的需求选择适合的技能进行学习。同时,玩家还可以通过消耗一定的金币或资源来训练宠物,提升宠物的技能等级和品质。
除了学习技能外,玩家可以通过不断与宠物进行战斗来提升宠物的等级。随着宠物的等级提升,它的属性和能力也会得到增强,从而在战斗中发挥更大的作用。此外,玩家还可以通过给予宠物适当的食物和装备来提升宠物的能力,使其成为游戏中的得力助手。
宝宝在战斗中的作用
在《魔兽世界》的战斗中,宝宝作为猎人的重要助手发挥着关键的作用。宠物不仅可以帮助猎人造成伤害,还可以提供各种辅助技能和控制技能,帮助猎人有效地应对各种敌人。
对于输出伤害高的宠物,玩家可以将其作为主要的攻击力量,来快速击败敌人。在遇到大量怪物或高血量的敌人时,输出伤害高的宠物可以快速清理敌人,保护猎人的安全。此外,一些具有控制技能的宠物还可以帮助猎人控制战斗场面,保持战斗的平稳。
除了在战斗中发挥作用外,宠物还可以成为玩家的好伴侣,陪伴玩家一起探索游戏世界。在猎人的冒险旅程中,宝宝是猎人最忠实的伙伴,与猎人并肩作战,共同面对各种挑战。
结语
总的来说,在《魔兽世界》中,猎人的宝宝是不可或缺的伙伴,它们在战斗中发挥着重要的作用。通过选择适合自己战斗风格的宝宝,并合理培养和提升宠物的能力,玩家可以更好地利用宠物的力量,成为一名强大的猎人。希望本文的介绍对玩家在游戏中选择和培养宝宝有所帮助,让宠物成为你的得力助手,助你在游戏中取得更大的成就!
二、魔兽世界猎人宠物推荐?
正式服还是怀旧服?
正式服都同质化了,三系宠各有用处,逛街soloPVE推荐狂野系,自带10%吸血光滑和嗜血,至于不带宠的独来独往buff,实测貌似没有bb啃得多。碰到野外小boss级的换个坚韧的出来基本上都扛得住。PVP可以考虑狡诈,腿长一丢丢。至于具体用哪个,不同的宠自带不同的特色输出/保命技能,影响不大,看个人喜好了。
怀旧服个人建议必须搞一只哈卡儿子,带飞行系的急奔,和20码距离的闪电攻击,最关键的是,这货吃FS搓的面包。开怪LR都懂,烤鹌鹑一生的痛。只专注输出的话,控制得好,一只断牙可以挠出6-8%的dps,比不带宠提升明显。没有对boss机制、bb控制这方面信心的话,安心收bb,避免被喷。
(吐槽时间:作为怀旧服唯一的烧蓝条、远程、几乎没有aoe、物理dps职业,真tm没存在感。)
三、魔兽世界射手天赋?
单体天赋选择
T1、狙击高手
1、目前已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升
2、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平滑
T2、精确瞄准
1、精确瞄准目前已经削弱过一轮,目前只能对70%以上血量触发反斩杀
2、但是由于这个技能不消耗集中,因此还是一个很优秀的选项
T4、行云流水、稳固集中
1、简单直接的天赋,使用急速射击时,直接获得一个buff,使下一次瞄准射击加速30%,另外直接提升15%的急速射击伤害,与激涌射击橙的15%增伤为乘法计算,从单体环境来看,行云流水配合激涌射击橙装是目前单体的最佳选择
2、稳固集中也是一个比较好的选择,连续两次稳固获得7%的急速,持续时间改成了15秒,楼主实战下来覆盖率基本在90%,但是从均值来看还是略低与行云流水1.17%,不过这个天赋表现更稳定
T5、二连发、致命射击
1、二连发不消耗集中,目前这个BUFF最好留给瞄准射击
2、致命射击天赋,相比二连发单体差距1%内,两者实战表现基本一致,但是使用起来更灵活
T6、乱射
1、极高的AP加成系数,虽然这是一个AOE技能,但是由于百发的质量大幅下降,因此相比同层的箭在弦上,这个是目前最佳的单体选择
AOE天赋选择
T1、狙击高手
1、对于AOE来说,狙击高手是一个DOT机制,因此不会受到AOE目标的限制,也成为了AOE的必选天赋
2、目前已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升
3、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平滑
T2、爆炸射击、精确瞄准
1、爆炸射击AP加成极高,3秒自动爆炸,也适合底层抢伤害
2、精确瞄准适合中高层,底层小怪基本1个瞄准血线就已经下70%了
T4、奇美拉射击
1、AOE的唯一解,配合巨蛇诡计橙装,在3目标战斗中,一次能带出6发高亮奇美拉,十分强力
2、在处理双目标的时候,也十分优秀,79.09%*2 的双目标AP也是仅次于乱色与瞄准射击
T5、二连发、致命射击
1、不消耗集中,目前这个BUFF最好留给瞄准射击
2、配合巨蛇诡计,一次二连瞄准,在3目标场景下能带出12发奇美拉,可惜这次改动后,后 6发奇美拉不享受高亮加成,但还是AOE的最佳选择
T6、乱射
1、极高的AP加成系数,软上限的AOE技能,配合巨蛇诡计、百发,二连,能打出一波爆炸AOE
四、魔兽世界 射手 专精?
8.1版本即将到来,在新版本中射击猎人再次面临重做,8.0中普及的天赋以及特质完全改动,原有的流派已经完全不可用,并且随着新特质的推出,老特质的删除,射击专精的打法也出现了极大的变化,以下简单从射击的几项改动开始,并补充了一下几条隐藏改动,引出下版本的射击输出方向,以下仅为对当前测试服的数据所推导的未来走向,详细的分析等正式上线后根据暴雪的职业调整,再做完善
一、8.1射击专精重要改动
天赋改动:
1、致命射击
8.0效果:稳固射击有25%的几率使下一发瞄准射击或急速射击100%暴击
8.1效果:奥术射击有20%的几率使急速射击的冷却时间减少5秒
简评:由于致命射击的改动,稳固射击不再提供必暴瞄准,因此8.0中大家广泛使用的稳固流被大幅削弱
2、行云流水:
8.0效果:急速射击持续时间延长30%
8.1效果:急速射击持续时间延长20%
简评:在 PTR 28202 补丁中连同新特质一起被砍
3、二连发
这个没有被罗列在改动列表中,但是根据先行者阿内大佬在测试服的测试来看,二连发变成了一个持续15秒的BUFF,因此使得这个天赋得到了极大的增强,尤其和重做的百发百中配合可以打出十分强大的爆发伤害,但是由于正式服还未开启,最终效果还请以正式服数据为准
这个隐藏改动没有已经在测试服被砍,现在和旧版本一样,一个急速射击或者瞄准射击就会消耗BUFF
特质改动:
1、激涌射击:急速射击每发箭矢所造成的伤害最多提供 825 369点,此伤害在开始时较低,会随着急速射击的每发箭矢而提升。瞄准射击有15%的几率重置急速射击的冷却时间
简评:这个是射击猎在8.1重要的特质,无论如何都要有1个!!!
这个特质曾经让射击专精在PTR中登顶T0,下面简单介绍下这个特质的底层数学公式,我通过PTR中的数据进行了倒推,得出的结果如下:
a、这个特质在被砍前,遵循的是等差求和的计算公式,每一发箭矢提供的伤害,是前一发箭矢的伤害+825点,第10发箭矢后,伤害不再增长
即被砍前每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...
b、然后这个特质在PTR大放异彩,如果关注过第一次团本测试,可以知道当时佩戴该特质的射击猎人在单体战斗中打出了惊人的3W+DPS,起手爆发12W+,然后一刀被砍,新的计算公式如下:
该特质的伤害计算依然符合等差求和公式,虽然数值还是825点,但是现在固定在第10发箭矢达到最高的825点伤害加成,前9发箭矢的增量依然是一个固定的等差数列,第10发箭矢后达到最高的825点加成,之后伤害不再增长,用直观的数学公式表达如下
根据最新的测试服数据,375装等下的激涌射击为369点
即被砍后每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....
∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)
c、这个伤害可以暴击,属性为物理伤害,因此收到70%的护甲减免,同时享受精通、全能的加成
因此最终的伤害加成(不暴击情况下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7
2、奥术飓风:这个特质莫名其妙在8.1版本被删除,导致之前可以成为稳固流替代方案的奥术流直接GG,导致射击少了一种玩法
技能改动:
1、急速射击
8.0效果:在之前的版本中这个要命的技能会卡自动射击
8.1效果:在新版本中急速射击不再卡自动射击,重大BUFF
2、奥术射击
8.0效果:伤害系数48%
8.1效果:伤害系数60%
3、弹无虚发
8.0效果:瞄准射击使接下来1-2发奥术射击或多重射击伤害提供100%
8.1效果:瞄准射击使接下来1-2发奥术射击或多重射击伤害提供75%
4、百发百中
8.0效果:3分钟冷却,使用后立即得到1层瞄准射击充能,提升30%急速
8.1效果:2分钟冷却,使得瞄准射击、急速射击的冷却时间缩短60%,并使瞄准射击的的施法时间缩短50%
这个新做的百发百中还有一条隐藏的BUFF,就是实际效果大于字面描述,从字面上来看缩短60%的急速射击冷却,那么急速射击固定20秒CD,开启百发后应该在8秒CD,实际开启百发后急速射击冷却为6秒
5、技巧射击:
8.0效果:多重射击命中3个目标或以上时,下一发瞄准射击最多弹射5个额外目标造成的伤害为主目标的40%,下一发急速射击弹射额外2个目标,造成100%的伤害
8.1效果:多重射击命中3个目标或以上时,下一发瞄准射击最多弹射5个额外目标造成的伤害为主目标的50%,下一发急速射击弹射额外5个目标,造成50%的伤害,伤害系数在 PTR BUILD 28440中被BUFF
6、爆炸射击
8.0效果:施放后需要手动引爆
8.1效果:在新版本中施放后,目标身上会有个3秒的DEBUFF,3秒后自动引爆AOE,良心BUFF
7、瞄准射击
8.0效果:伤害系数 207%
8.1效果:伤害系数248.4%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 20%
8、毒蛇钉刺
8.0效果:伤害系数 75%
8.1效果:伤害系数82.5%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 10%
综上所述,8.1版本后稳固流,奥术流都将退出环境,新的打法将会围绕急速射击与其对应的相关特质,类似8.0版本的急射流
二、8.0、8.1射击专精各流派模拟对比
8.0~8.1~8.1.5几种流派与特质组合的DPS建模对比:
大家对射击最大的担心是,8.1版本失去稳固流之后,会对射击的单体输出造成多大的影响,射击到底还能不能用
我们以8.0稳固流为基准(375装等,三稳固配装,稳固特质为375装等),对比8.1版本的三激涌射击急射流(属性调整至最优),保证两者副属性总和相同,装等相同,计算一下两者差距,而且由于8.1四环特质的出现,增加了一条3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的对比,详细的输出手法与属性堆叠见后面的章节
计算方法参照我8.0精华帖中的部分,稍有些变化
1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)
2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示
3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中
4、那么可以得到以下两个函数式
M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th
M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h
5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数
6、不同的是由于百发百中的变化,我们还要加入n个百发百中能让我们多获得的瞄准射击与急速射击函数,并加入开启百发百中后获得的30%急速所带来的额外集中回复,并且还要将百发百中内的瞄准射击时间乘以50%,用于平衡总时间
7、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS
我以8.0稳固流为对照样本,比对了几种天赋与特质组合,线段后的百分比即为相比与8.0稳固流,下降或增加的百分比
可以看出,在同装等条件下,急射流单体环境中的DPS相比原稳固流有所不足
简单说下千里之目特质,这个是8.1版本中射击专精非常重要的特质,新特质激涌射击的特性决定了在第10发后急速射击每发伤害达到最大,因此如果能让第10发后的急速射击产生暴击,收益十分巨大,配合二连发,一个急速射击可以打出24箭,如果让最后14箭暴击,那收益更大。 而新二连发与百发的配合,能让我们在一个百发内打出3个二连急速射击,再叠加上千里之目,这个随着百发剩余时间减少让暴击逐步提升的特质,能让激涌射击的收益进一步放大,但是需要注意的是最后第三个二连发急射出手后百发已经结束,实际上真正能享受到暴击收益的为前两个急射。
千里之目,配合新百发,在10秒后打出的瞄准与奥术收益巨大。
另外以上的对比基于所有的隐藏改动,二连发变为持续BUFF,百发百中减CD效果高于字面描述,且激涌特质不再次被砍(在PTR BUILD 28440,有关于激涌特质的nerf,但是尚不清楚是否只是上次nerf后的文字描述调整),一但其中有任一一条没有在正式服实装,那么射击专精的DPS将会出现倒退
没想到毒奶了,悲剧,二连发持续BUFF的隐藏修改被改回消耗一次即消失,因此射击相比与8.0单体DPS出现了巨大倒退
但是从另一方面来看,新版急射流在大秘境中得到了极大的加强,每隔一分钟的爆发,比较契合大米环境,爆发期间的3急速,N瞄准,N多重可以提供大量伤害
三、8.1版本射击专精手法简析
天赋简析:
目前来看由于测试服的各种隐藏改动, 我们在百发百中后立即开启二连发,可以在二连发BUFF消失前打出3个二连发急速射击, 此外以及新特质的计算公式,使得急速射击在第10箭后收益达到最大,配合行云流水、二连发,使得每个急速射击能射出24箭,最后14箭收益被放大
因此射击在8.1版本的天赋组合会有以下的几种形态
一、组合一
狙击高手-精确瞄准-行云流水-二连发-箭在弦上
狙击高手-爆炸射击-行云流水-二连发-箭在弦上
毒蛇钉刺-精确瞄准-行云流水-二连发-箭在弦上
二、组合二
狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上
狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-箭在弦上
毒蛇钉刺-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上
注意毒蛇钉刺与爆炸射击在单体环境中不建议同时点出,因为受限与射击猎3集中每秒的集中回复,如果卡CD使用,没有太多的集中值去打奥术,导致箭在弦上收益大减
需要指出的是由于精确瞄准的重做,这个技能的期望更加平滑,而由于爆炸射击的使用优化,在实战中也有了一战之力,这两个天赋在单体环境中已经不分伯仲
手法简析:
配合以上的天赋组合在手法上简单分为平稳期与爆发期
del1、爆发期,先开启百发、再开启二连发、卡CD打出3个二连发急速射击(口诀1百2连3急射),在两个急速射击中间穿插瞄准射击与奥术射击,极限操作每个间隔,可以插入1瞄准,2奥术del
1、爆发期,开启百发、卡CD打出2到3个急速射击(如果以急速射击冷却的状态进入百发,可打出3个,否则2个),在两个急速射击中间穿插瞄准射击与奥术射击,一般而言每个间隔,可以插入1瞄准,2奥术或者2瞄准1奥术
2、平稳期,按照 二连发 -- 急速射击 -- 奥亮奥术射击 -- 瞄准射击 -- 奥术射击 -- 稳固射击的优先级来打空技能,配合箭在弦上刷新百发百中
3、在百发与二连发即将CD完成前,控制下集中,多拉几个稳固,让集中回复到50左右,准备开启下一轮爆发
四、8.1版本射击专精属性收益简析
8.1版本中,目前来看新版本下,由于百发 与二连发的 改动,急射流围绕15秒的百发 与二连发 BUFF来打,简而言之可分为爆发期与平稳期,以下从这两个方面展开计算属性收益
急速篇:
del1、百发+二连的15秒爆发期,确保打出3个双倍急速射击,爆发开启顺序百发-二连-急速射击,口诀:一百二连三急射del
1、百发的15秒爆发期,卡CD打出急速射击,并多打瞄准射击,奥术射击
2、平稳期,按照急速射击、高亮奥术、瞄准射击、普通奥术、稳固射击的优先级打,尽可能打空集中值,在百发CD前把集中拉回50左右
3、由于我们要确保一个爆发期内打出3个二连发急速射击,那么必然会出现百发、二连发、急速射击三者互等CD的情况
4、由于第三点的问题存在,肯定存在多个急速区间,使得三者的CD最契合
5、另外由于瞄准射击、奥术射击的BUFF,我们还需要尽可能的在15秒内,每个急射冷却时间内插入更多的瞄准和奥术
以下是计算过程:
百发爆发期是15秒+平稳期内刷出的奥术所减去的时间+平稳期的真实时间流逝=120秒,即可以刷出一个百发
百发爆发期是15秒+平稳期的真实时间流逝>60秒,即可以得到一个二连发
百发期间内能插入的技能数量、平衡集中后与急速对应关系
del/f(平稳期瞄准射击数量*15% & 常规急速射击冷却) 得出平稳期急速射击期望冷却时间,并加入脸黑保护机制,假设瞄准射击一次也没有触发减CD,为常规20秒CD,取公倍数
使以上三者的CD对齐,一般情况是无法完美对齐三者,还要加入互相等待时间,del得到一个平稳期的时间与之对应的急速,取性价比最高的组合
结果如下:
1、急速:6.7%,达到这个值后,平稳期时间为57.5~60秒,即爆发15秒后,经过57.5~60秒平稳期,再度开启爆发循环,每75秒为一个完整循环
该急速下,爆发期,百发百中内打完急速射击后,可插入1个瞄准,2个奥术,或者2瞄准,1奥术,1瞄准+2奥术耗时3.064秒,打完后还有0.34秒,下一个急射冷却完成。
2、急速:37%,平稳期时间为45秒,即爆发15秒后,经过45秒平稳期,再度开启爆发循环,每60秒为一个完整循环,这个是最极限的循环,正好配合每分钟的二连发固定CD,不过代价太大,没有意义
暴击与精通篇:
1、把这两个放在一起讲,因为这个版本,射击专精没有暴击加成,此外也没有额外的暴击触发类机制,因此当急速确定后,我们假设剩余的可配置副属性为C,C=暴击+精通
2、那么总伤害 F(总伤害)= [F(瞄准)+F(急速射击)+F(奥术射击)+F(稳固射击)]*(1+基础暴击%+暴击%)(1+2.2*(基础精通+精通)%)+F(自动射击)(1+基础暴击%+暴击%)
3、我们对暴击,或者精通求偏微分,就能轻松得到两者的关系式,需要指出的是精通的实际效果高于暴雪的官方描述,实际每1%的精通提高 2.24% 的技能伤害,而非2.2%
4、简而言之,主精通副暴击,均衡发展
结果如下:
二连发:精通-暴击=792
致命射击:精通-暴击=655
四、专精专属特质选择
由于奥术飓风被删除,我们现在可以选择的专精特质进一步缩减,此外公用特质由于缺乏数据暂不点评,目前来看团本的公用特质尚可一战,或许能替换掉一些专精特质
1、激涌射击:上文已经分析过,这个是8.1射击专精最重要的特质
2、稳固瞄准:与上版本一致,每发稳固提供瞄准增伤,最多可叠加5次
3、集中火力:与上版本一致,为每个完整的急速射击提供固定增伤
4、弦之韵律:与上版本一致,引导完急速射击后获得一个8秒的急速加成BUFF
5、千里之目:build 28440中被砍了一刀,百发百中期间每秒叠加暴击,百发结束后BUFF清空
可见这个版本如果继续打稳固流的话,会出现非常尴尬的情况,因为按照稳固流的手法,我们是不打急速射击的,因此这个老流派和急速射击的相关特质完全无配合
新版本急射流成为我们比较优秀的选择, 由于我们的伤害都压缩在一百二连三急射内,而且 由于激涌射击的特质特性,我们总是希望在最后几发暴击,因此千里之目就成为了我们比较不错的选择,此外集中火力的固定增伤也是不错的可选特质
此外需要指出的是,虽然千里之目看上去很好,但是如果你看了上文推荐的视频,会发现最后一个百发内的二连发急速射击是在百发外出手的,因此千里之目真正的生效时间只有前10秒,如果要在前10秒达到100%的暴击至少需要堆叠两个
四、写在最后的一些话
1、从目前测试服的情况来看,射击专精的前景堪忧,尤其是新特质的爆砍,以及二连发隐藏修改的取消,导致射击专精的单体DPS受到极大影响
2、但是从另一方面来看,新版急射流在大秘境中得到了极大的加强,每隔一分钟的爆发,比较契合大米环境,爆发期间的3急速,N瞄准,N多重可以提供大量伤害
3、至于团本,射击玩家也不用太过担心,因为8.1上线后,到8.1.5史诗团本开放前,一定还有频繁的职业调整
4、目前射击在8.1中已经处在底部,已经没有了削弱的可能,接下来必然会有一连串的BUFF,拭目以待吧。
五、魔兽世界猎人和法师哪个好玩?
图片都是原来保存和找的,侵权立删
休闲推荐猎人,首发推荐也是猎人,新手推荐LR,团本依旧推荐LR
法爷不乐意了,我是爹,凭啥推荐猎人
为什么休闲推荐LR?
首先是任务,虽然现在都是大号带到100,但是不要以为就不用跑地图做任务,日常世界的名号,能离开做任务?
咳咳,我说猎人现在做任务甩法师十条街有人反对么,塔拉多5层水见怪物就是拉住A掉的节奏,装备不好单挑任务/精英/稀有/任务头领都没太大问题。
LR可以说是休闲玩家的好选择,只因为你比别人多出一个宠物
能抗能打能BUFF,不生不养不消失。这样的宠物设定你还有什么不满意的,你只需要抓一只看的顺眼的宠物,他就可以陪伴你游遍艾泽拉斯、外域、诺森德、潘达利亚、德拉诺,当然你要是有强迫症,还可以浪费无数个日夜蹲守灵魂兽,或者,找TB君买下他们。
还记得曾经猎人的装扮么,长柄+长弓,弓刀双绝_(:зゝ∠)_(开个玩笑)
为什么首发推荐LR?
首发我想表达的意思是老玩家回来重新玩,来自6.0大家热烈讨论的首发100英雄,借这么个意思。
法师和猎人,都算得上是比较有趣的职业,但是猎人的容错率更好。
法师不服啦,我有闪现有冰箱有隐身,凭啥。
猎人:我有后跳有威慑有假死,我还有宝宝吖。
抛开团队本不谈,野外LR=一个T和一个DPS,还自带治疗,一个FS=一个DPS ,塔拉多2M的稀有,邪钻大眼睛老狗这些,FS单挑痛苦么,分分钟还会死,LR单挑有难度么 ,找个好位子——放狗!这是比较蛋疼的比较,但是也说明,在单人作战中,LR基本属于全能型,适合休闲党们独自浪荡天涯。
很多LR都有独行的日子,这些日子,不一定只有杀戮
为什么新手推荐LR?
魔兽低级别任务全部简化了,再也不会出现一个萌新猎人,十级之前奥术射击-毒蛇射击-猫鼬撕咬-猛禽一击去消灭一直同级别怪物了,但是萌新的新人,赤果果进入魔兽,有大号一路陪伴到100级固然好,没有大号的时候还是要考自己,就算到了100,赤果果的职业,660左右装备,LR还是打怪最轻松的,至少,你不会死....的很惨。对于首发的萌新,猎人无疑能够让游戏体验不被死亡笼罩。
(PS:有人说做任务死不是二X么,请问你玩WOW开始上手就神操神意识么,现在的WOW不算难玩的游戏,但是,绝逼有着十万种让萌新们反应不过来的死法)
米莎,我们走
为什么团本推荐LR
说法爹碾压猎人的,我服。
但是那是只是存在于模拟DPS和顶级玩家手上
我60年代还是萌新初高中生,到现在,勉强算得上老玩家(好吧,其实游戏时间上来说,应该也就一般),但是除开锁甲双废(答主就是另外一废)的60黑暗时期,我一直没觉得LR愧对DPS,当然70-80那段时间还不算巅峰职业。13年那会也是不堪回首。但是!
你不可能去玩曾经的版本,现在猎人在团本中,绝对不比法师差。
答主6.2现在休闲,但是还是关注了最新的DPS各职业表现,而且从上个版本以及之前的版本经验中,我也可以很负责任的说,猎人的全能表现堪称远程标杆,爆发能力和AOE都可圈可点,移动战就不说了,保命能力也不错。
之前的DPS评测
其实题主可以随自己的喜好玩耍,最常见的就是,喜欢法术还是喜欢物理,喜欢带宠物么,并没有所谓的好玩与不好玩,每个职业都有着不同的游戏乐趣和职业短板,竟可能夺得去尝试不同的职业也是很多老玩家的爱好。
祝愉快
还有不要相信地精科技
别忘记了,艾泽拉斯的职业中,还有一个叫做萨满的,萨满除了奶和元素,还有一个天赋叫增强,如果有一天你看到DPS中一抹鲜艳的蓝色,不要以为是法爹,也可能是,萨满~
不要再问我,可以奶么,我已经献身近战萨满~!!
就这样
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0803更新
有人说现在猎人进团各种被歧视
也是今天来更新一发
首先我要说,如果你是兽王猎或者更可怕的生存猎
那么可以不用继续看下去了
我直接告诉你,非要玩版本弱势PVE天赋,被歧视没啥奇怪的
但是猎人别歧视,我也就不争了,直接上图
呵呵呵呵呵
拉倒吧,一个单天赋跟法爷平衡德抗衡的职业,你告诉我团长歧视你,强行拿装备打生存?
强行不服表示,那我玩猎人为什么不能那个玩其他两系天赋呢?为什么我玩生存就该被歧视呢?
我是团长,用这样的说法的话,那么
我歧视法师,因为火法
我歧视术士,因为恶魔
我歧视盗贼,因为刺杀
我歧视小德,因为猫德
好吧,三系表现平衡,那么就是只有DK、骑士(坦奶虚区)、牧师(奶虚区)、武僧(坦奶虚区)、萨满(我精神领袖也是三系平衡一样扎心)还有战士了(一刀被看的不成人形)
也不用谈什么开荒要牺牲精神呗
我是猎人,我就爱生存,爱要不要
就爱火法爱要不要
就爱恶魔爱要不要...
又或者690强行要跟着一群705+的人开荒史诗,我不管,你们不要我就是歧视我这个职业。
要不然就是装备好,技术差?
如果你是一个710+射击猎人(低点也没关系700+),意识很不错,懂合作也懂团地,不犯傻犯二(经常),时间稳定,不任性,而且操作手法都不烂(对的起一身装备),这样还是团长歧视你
1.团里猎人太多(不恰恰是猎人受欢迎的证明?)
2.团长脑子有病(那跟猎人这个职业有啥关系?)
我是一个ZQS,但是开荒的时候我也会老老实实在需要的时候切奶,尽管我不喜欢奶,我还是会努力练好奶的技术,因为我知道,我能够为一个团队做什么,这也是为什么很多老团员,不论他玩的职业多么弱势,依旧会有固定团队,任性的玩法,不适合魔兽团队本,毕竟一个人不能做好可能还会害其他人。
进团被歧视的,并不是一个职业
魔兽也不是一个人
写这么多只是希望,玩魔兽的,哪个职业没有辛酸史,法师强势每个版本,但是操作天差地别,一样装备的法师DPS也就天差地别。猎人的乐趣性在我看来会比较高,也比较适合上手的职业。但是魔兽每个职业都很特别,只看缺点和短板,又有什么支撑那么多坚持的人。我坚持着增强萨,尽管很多人眼中这个职业曾经就是小透明,但是我依旧坚持着,没硬减伤我就走位,能躲就躲,没持续输出我就打出最灿烂的爆发,这就是游戏的魅力,不是么?
六、如何评价魔兽世界猎人这个职业?
苦工——副本脏活累活都是猎人的事
bug追寻者——没有猎人找不到的bug,nga也只有猎人区版头写着禁止讨论bug,其他区都是微小的提一下罢了
暴雪的干儿子——平易近人的操作手法,不低的伤害,反斩杀,不俗的保命手段。法师之外最适合新手的职业
拿悬垂堡为例,
老一上台子,弹幕射击清小怪不知道比某些冲锋职业高到哪里去
老二当开关,不知道比某些亲儿子职业高到哪里去
老三烧火,不知道比某些短腿职业高到哪里去
老四多目标add战斗,不说了,不知道比某些大风车职业高到哪里去
老五双子,双目标战斗,不知道比某些邪教牧师高到哪里去
老六清小怪,偶尔还可以进罩子,后跳接球这些微小的操作另人心旷神怡
元首偷偷A小怪的那个猎人,出去待命吧
在当了一段时间rl之后,可以深切的体会到猎人的转火能力,移动战中几乎不损失dps。
以上是pve的一点见解
pvp更是常年的热门职业,猎牧组合有目共睹,一段时间内横扫了竞技场(以下简称jjc)低端局。
伤害:
兽王猎在jjc比较常见,赖以成名的红人奔腾一波流基本可以打死三个冲锋路上的战士。射击猎也碰到过,本人分不高,没见过高端的射击猎,生存猎不太了解
生存能力:
双威慑,机动性,控制,一个不少,简单实用。进可红人奔腾兽,退可后跳双威慑。
不得不提战场中的猎人,战场中的猎人主要体现在战术作用,闪光弹,冰冻陷阱可以完美防止盗贼隐身偷旗偷人,多几个猎人总不是什么坏事。爆炸陷阱炸人下山甚至可以和咕咕的吹风称霸伐木场。
有趣程度:
自从猎人宝宝的好感度被删了之后,广大的猎人们觉得和宝宝的关系变淡了,于是暴雪干脆加入了孤狼天赋,7.0生存猎干脆不带宝宝了。但是,猎人的娱乐性依然保持着非常高的程度。
曾几何时为一个人在艾泽拉斯冒险而深感寂寞,曾几何时为单刷精英而感到力不从心
曾几何时又羡慕小德变换可爱的动物讨妹子欢心
即刻拨打电话,赶紧成为猎人吧。机不可失时不再来,只要150,你就可以得到一个装满宠物的仓库,天堂在左,猎人在战士身上。隐秘通途期待您的加入。
我一个苦逼ss为毛要给猎人打广告啊可恶!
毁灭都要删了啊
恶魔变身被窃取了啊
痛苦依然痛苦啊
女王,原谅我
——————分割一下,17,1,20—————
抱歉,随着7.15的到来,我也不知道猎人这是怎么了=_=!
七、魔兽世界3.0猎人?
/cast 稳固射击
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, 爪击
这是新的抽筋
FB宏做就是
/USE 1
/USE 2
/USE 3
现在用这个要多点几下 因为现在兽王狂怒野火和急速射击共CD了
八、魔兽世界猎人螃蟹?
目前没有70级的螃蟹,以下的可以捕捉,捉后65级 巨型淤泥蟹43-44悲伤沼泽联盟部落野兽 淤泥蟹40-41悲伤沼泽联盟部落野兽 南部沙蟹39-41荆棘谷联盟部落野兽 硬壳30-32 稀有凄凉之地联盟部落野兽 狂怒的暗礁蟹30-32凄凉之地联盟部落野兽 刺毛甲壳蟹23 精英黑暗深渊联盟部落野兽 滑腻的甲壳蟹22 精英黑暗深渊联盟部落野兽 巨钳甲壳蟹22-23 精英黑暗深渊联盟部落野兽 狂暴暗礁蟹20-21黑海岸联盟部落野兽 刺壳蟹20-21灰谷联盟部落野兽 巨钳蟹19-20灰谷联盟部落野兽 硬壳潮行蟹18-20黑海岸联盟部落野兽 滩行蟹16-18西部荒野联盟部落野兽 暗礁蟹15-17黑海岸联盟部落野兽 海行蟹15-16西部荒野联盟部落野兽 沙行蟹13-14西部荒野联盟部落野兽 潮行蟹12-14黑海岸联盟部落野兽 堕落海浪蟹10-11杜隆塔尔野兽 暗礁蟹幼崽10-11黑海岸联盟部落野兽 硬壳海浪蟹9-10杜隆塔尔联盟部落野兽 小潮行蟹9-10黑海岸联盟部落野兽 带刺的螃蟹7-9秘蓝岛联盟部落野兽 迅捷的螃蟹6-7秘蓝岛联盟部落野兽 迅捷的螃蟹6-7迷雾之海联盟部落野兽 小海浪蟹5-6杜隆塔尔联盟部落野兽 海浪蟹4-8杜隆塔尔联盟部落野兽
九、魔兽世界猎人鞋子?
制皮的 赤鹰之靴 28敏 28耐 27智力 19暴 58AP
ZAM一箱子暗影猎手裹足26 26 25 66AP 105破甲
建议你首选这两个 如果你参加25人FB的话
以下的 毒蛇 瓦MM 毒蛇长靴33 25 25 蓝\红+3敏 66AP
海山 老2疾步长靴 28 30 31红\黄+3敏 15命中 58AP
黑庙 血魔 追踪软靴 27敏 29智力 26暴 17命中 76AP (兽王的极品)
后面再好的我也查不到了 拿了T6里的两个已经很不错了
最后 你攻速2.0了 在做硬化氪金指环 费钱又浪费急速 兽王2.0就是完美循环 再低就浪费属性了 命中要到142 这个第二重要 第一是2.0的速度 暴30 AP1800+ T5毕业堆成这样就很不错了
十、魔兽世界,近战猎人?
近战猎人:是相对于魔兽世界80级版本之前的调侃说法。
在过去版本里,猎人属于远程输出,拥有五码的近战盲区,也就是敌人在己方五码之内无法使用远程技能,只能使用近战武器和防守输出技能,例如:摔绊、猛禽一击、反击、扰乱射击等,所以就有了近战猎人一说;在未来的7.0蓝本里,生存猎人将改为近战专精,将会出现真正的近战猎人。