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魔兽世界中惩戒骑的命令圣印的触发几率是多少?受什么影响?

发布时间:2024-10-29 06:54

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:魔兽世界

一、魔兽世界中惩戒骑的命令圣印的触发几率是多少?受什么影响?

没有雕文是60%,加了雕文80%,但是实际上没那么高,3.6的武器基本能达到这个水平,2.6的基本上只有50%左右的几率出 其实要测试很简单,去打木桩,什么技能都不用,就平砍,然后用插件看物理伤害和命令的伤害比率,命令的附加伤害是按武器攻击的比率算的,触发几率约等于 命令伤害 除以 物理伤害 除以 命令伤害比率

二、魔兽世界惩戒骑eui

魔兽世界惩戒骑eui插件详细评测

魔兽世界中,作为一名惩戒骑士,要想在战场上游刃有余,除了个人的操作技术外,一款好用的eui插件也是必不可少的。今天我们就来详细评测一款针对惩戒骑士设计的eui插件,看看它的功能是否能够有效地辅助我们提升战斗效率。

插件特点

魔兽世界惩戒骑eui插件的主要特点包括但不限于:

  • 实时监控: 精准监控技能冷却时间,有效掌握战斗节奏。
  • 界面美化: 界面简洁清晰,美化设计符合游戏风格。
  • 自定义设置: 可根据个人需求进行快捷设置,提升操作便利性。
  • 战斗记录: 自动记录战斗数据,便于后续分析与优化。

安装步骤

想要使用这款插件,首先需要进行正确的安装步骤:

  1. 下载插件压缩包并解压至魔兽世界插件目录。
  2. 启动游戏,在插件管理界面找到该插件并激活。
  3. 根据个人喜好进行界面调整与设置。

使用体验

在实际战斗中,这款插件表现如何呢?通过长时间的使用和评测,我们得出以下结论:

首先,插件的实时监控功能非常精准有效,帮助惩戒骑士更好地掌握技能释放时机,提升了战斗输出。

其次,界面美化设计简洁清晰,不仅提升了游戏体验,还符合了绝大多数玩家的审美需求。

再者,通过自定义设置,玩家可以根据自身需求随时调整界面布局及显示内容,操作更加便捷流畅。

最后,战斗记录功能为玩家提供了详尽的战斗数据,便于玩家在战后进行分析及优化,有利于不断提升自身战斗技能。

总结

以上就是本次对魔兽世界惩戒骑eui插件的详细评测。整体而言,该插件在提升玩家战斗效率和操作便利性方面表现突出,是惩戒骑士们值得一试的好选择。希望本篇评测能够对广大玩家有所帮助,期待大家在游戏中取得更好的成绩!

三、魔兽世界战士惩戒骑

魔兽世界中的战士惩戒骑

在《魔兽世界》中,战士惩戒骑是一种非常受玩家喜爱的职业组合。无论是在PVP(玩家间对战)还是PVE(玩家对环境)内容中,战士惩戒骑都能展现出强大的战斗能力和团队贡献。本篇博文将深入探讨战士惩戒骑的特点、技能以及在游戏中的应用场景。

战士惩戒骑的特点

战士惩戒骑是一种混合型职业,汇集了战士和圣骑士的优点。他们既有强大的近战攻击能力,又能提供团队中的治疗和支援。这种多重身份使得战士惩戒骑在团队中扮演着重要的角色,既能输出伤害,又能保护队友。

此外,战士惩戒骑还具有出色的生存能力。他们能够利用盾牌和重甲抵御敌人的攻击,同时还能进行自愈和治疗。这种坚韧的特点使得战士惩戒骑成为团队中的主要肉盾,能够吸引敌人的注意力,并保护其他队友的安全。

战士惩戒骑的技能

战士惩戒骑的技能主要分为三大类:近战攻击技能、防御技能和支援技能。近战攻击技能包括各种打击和斩杀技能,能够造成大量伤害;防御技能则包括盾墙和铁骨等技能,可以提升自身的防御能力;支援技能则包括光环和圣疗术等技能,可以为队友提供治疗和增益效果。

此外,在PVP环境中,战士惩戒骑还拥有一系列控制技能,如强力的眩晕和沉默效果,可以有效地限制敌人的行动。这些技能的组合使得战士惩戒骑在战斗中有着非常强大的控制能力,能够左右整个战局。

战士惩戒骑在游戏中的应用

在游戏中,战士惩戒骑通常被用于团队的主力输出和肉盾。他们可以负责吸引 boss 的仇恨,保护其他队友免受伤害,并为团队输出稳定的伤害。在团队副本中,战士惩戒骑的存在可以大大提升团队的生存能力和通关效率。

此外,战士惩戒骑还在PVP中展现出色的战斗表现。他们可以通过强大的输出和控制能力,单挑甚至击败多名敌人。在团队PVP中,战士惩戒骑的存在也能够给队伍带来巨大的优势,是不可或缺的战斗力量。

结语

总的来说,战士惩戒骑作为一种多才多艺的职业,具有出色的输出能力、控制能力和生存能力,适合各种战斗环境的需求。无论是在团队PVE中还是个人PVP中,战士惩戒骑都能展现出强大的战斗实力,赢得玩家的喜爱和尊重。

四、魔兽世界惩戒骑dps

在魔兽世界中,惩戒骑(Retribution Paladin)作为一种DPS角色,扮演着重要的角色,既可以提供持续的输出,又能提供团队支援。惩戒骑通过使用神圣和近战技能来对敌人造成伤害,同时还能施加减益效果和提供团队增益效果。

魔兽世界中的惩戒骑与DPS角色定位

作为一个DPS角色,惩戒骑在团队战斗中扮演着重要的角色。他们能够提供稳定的输出,并在关键时刻施放强力技能来帮助团队取得胜利。惩戒骑通常会站在战士和其他近战DPS角色的前方,负责吸引敌人的注意力,并对其造成大量伤害。

惩戒骑的输出主要依赖于他们的攻击技能和神圣法术。他们可以通过连续施放技能来维持稳定的输出,同时还能利用一些强力技能来爆发输出,对敌人造成巨大的打击。

提升惩戒骑的DPS能力

惩戒骑要想提升自己的DPS能力,关键在于合理选择技能的释放顺序和合理运用神圣能量。一个熟练的惩戒骑玩家能够在战斗中不断保持高效率的输出,并在关键时刻释放强力技能,为团队带来胜利的希望。

  • 合理选择技能释放顺序:惩戒骑的技能释放顺序至关重要,玩家需要根据不同的战斗状态来灵活选择技能的释放顺序,以达到最大的输出效果。
  • 合理运用神圣能量:神圣能量是惩戒骑输出的关键,玩家需要在战斗中不断积累神圣能量,并在合适的时机释放强力技能,以确保输出的连贯性和爆发力。

惩戒骑在团队中的价值

惩戒骑作为一种多才多艺的DPS角色,在团队中展现了极大的价值。他们不仅能提供稳定的输出,还能通过一些神圣法术来为团队提供增益效果,提升团队的整体实力。

在团队战斗中,惩戒骑通常会承担一定的输出和支援角色。他们可以在关键时刻施放一些强力技能来帮助团队摆脱困境,同时还能通过减益效果来削弱敌人,保护队友。

结语

总的来说,惩戒骑作为一种多才多艺的DPS角色,在魔兽世界中扮演着重要的角色。他们通过稳定的输出和强力技能的释放,为团队战斗带来了无限可能性。只有熟练掌握惩戒骑的技能使用和战斗节奏,才能发挥出他们最大的潜力,带领团队走向胜利。

五、魔兽世界惩戒骑天赋?

1.惩戒骑必点天赋:5/5/53

2.神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15% 必点

3.防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15% 没有任何不点的理由

4.惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用)

5.惩戒第二层:强化审判 2/2主力技能减少CD 优秀的天赋

6.惩戒第二层:十字军之心 3/3全团可享受的全暴击DEBUFF 惩戒骑功能性之一

7.惩戒第二层:强化力量祝福 2/2强化后可提高688点AP,比战士战斗怒吼要强

8.惩戒第三层:定罪 5/5暴击提高5%

9.惩戒第三层:命令圣印 1/1多目标战斗的必选圣印

10.惩戒第四层:战斗圣洁 3/3提高暴击和主要技能伤害

11.惩戒第四层:征伐 3/3提高全伤害

12.惩戒第五层:双手武器专精 3/3

13.惩戒第五层:圣洁惩戒 1/1全团伤害提高3% 惩戒骑功能性之一

14.惩戒第六层:复仇 3/3暴击后伤害提高

15.惩戒第七层:战争艺术 2/2主要技能伤害提高,且能使驱邪瞬发

16.惩戒第七层:忏悔 1/1控制技能 团队中用处较小,但却是下层天赋必须的联动天赋

惩戒第七层:智者审判 3/3自己续航的保障,也是惩戒骑功能性之一

惩戒第八层:狂热 3/3审判额外的暴击率 降低仇恨 PVE场合必备

惩戒第八层:圣洁怒火 2/2斩杀技能暴击提高,爆发技能减少CD

惩戒第九层:迅捷惩戒 3/3全团急速提高3%(包括物理和法术),惩戒骑功能性之一

惩戒第九层:十字军打击 1/1核心技能

惩戒第九层:圣光出鞘 2/2攻强转法强

惩戒第十层:正义复仇 3/3主要技能暴击附带DOT,惩戒版重伤

惩戒第十一层:神圣风暴 1/1主力技能,金光闪闪

神圣第二层:治疗之光瞬发圣闪的效果高一点,主要是为了过路点出光环掌握

神圣第二层:神圣智慧智力高一点,提高一点点续航和法术暴击,主要是为了过路点出光环掌握

神圣第三层:光环掌握WLK为数不多的团减,团队战术的一部分

防御第一层:圣洁提高一丢丢生存能力,主要是了过路点出神圣牺牲

防御第二层:守护者的宠爱提高保护和自由的效果,主要是为了过路点出神圣牺牲

防御第三层:神圣牺牲小队减伤效果,团队战术的一部分

惩戒第三层:辩护自动挡挫志,同战士强化挫志怒吼/术士的强化虚弱诅咒数值一样,强于熊的挫志咆哮。在熊或者血死骑单T的BOSS战是必须的DEBUFF

惩戒第三层:正义追击移动速度什么时候都不嫌多

六、魔兽世界惩戒骑sp选择?

头:抛光后的勇气之盔甲项链:永恒烬怒护符肩膀:擦亮的勇气肩甲披风:穿旧的岩肤石像鬼斗篷衣服:抛光后的勇气胸甲裤子:抛光后的勇气腿甲戒指:彬德尔船长的回归指环饰品:迅捷的正义之手+虚空之触(没有就双正义)

武器:重铸的真银圣剑

七、魔兽世界70惩戒骑装备?

作为惩戒7,武器一定要好的,如果你PVP的话,可以换个S2(2W7),武器S2比T5FB的武器(凤凰双刃比它好一点)都好,可以用到换火炬。

至于散件,可以先换披风和战斗大师(60爆的),这个都是新出的,FB装都没几个比它好的。然后就是护卫项链和腰带了,这个不用说吧,顶级的PVP装备,那些S4套的也穿这些。

这几件都是换上之后一时半会儿换不下来的东西。

然后其他的最多换一个S2肩膀(建议花点钱去G团买个T5去换),和守备官戒指。其他的都没必要了。

八、魔兽世界10.2惩戒骑天赋?

《魔兽世界》10.2版本惩戒骑天赋选择45点惩戒天赋和11点防护天赋以及5点神圣天赋。

《魔兽世界》10.2版本惩戒骑部分天赋技能如下:

公正之剑:用圣光的利刃刺穿一名敌人,造成(145%攻强)点物理伤害。

神圣风暴:释放神圣能量的旋风,对附近所有敌人造成(147.4%攻强)点神圣伤害。

强化审判:审判的冷却时间缩短1秒。

神圣之刃:公正之剑产生1点额外的神圣能量。

九、魔兽世界惩戒骑SP选择?

头:抛光后的勇气之盔甲项链:永恒烬怒护符肩膀:擦亮的勇气肩甲披风:穿旧的岩肤石像鬼斗篷衣服:抛光后的勇气胸甲裤子:抛光后的勇气腿甲戒指:彬德尔船长的回归指环饰品:迅捷的正义之手+虚空之触(没有就双正义)

武器:重铸的真银圣剑

十、魔兽世界9.0惩戒骑天赋?

9.0惩戒骑天赋推荐

PVE天赋

第一层(15级获得)

狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。

正义裁决:裁决之后获得一个BUFF,裁决伤害提高15%,持续6秒。

处决宣判(天锤):30码射程,终结技,3豆。给目标上一个debuff,持续8秒,期间你造成的所有技能伤害的20%会被记录。8秒后造成记录总值加3424伤害。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

狂热不是一个体系,不参与竞争。

正义裁决纯单体情况1分钟大概可以打15个裁决,

15个裁决算全部吃到增伤,其中6个有审判的增伤,增伤约6578.5,

考虑导灵器裁决30%概率额外造成60%伤害也吃增伤,增伤约1184,

导灵器善德命令附带的40%额外伤害也受基础伤害影响,理论每一个审判可以覆盖2个裁决,增伤约2153,

即总增伤9915.5(无天赋裁决本体伤害43857)。

处决宣判相当于将一个吃审判BUFF的裁决换成天锤,

1分钟可以打14个裁决其中5个审判增伤,一个吃审判的处决宣判。

即使没有任何增伤BUFF,仅保留审判增伤,模板账号处决宣判也可以打出10000+伤害(和天锤期间其他技能暴击还有触发有关,最终伤害有浮动),

10000的天锤相对于一个审判buff裁决3322,增伤为6678。

看起来天锤比正义裁决低,但是这考虑的是正义裁决最理想的情况和天锤最不利的情况,

实战中天锤可以吃到各种增益的二次增伤,仅炽天使+最终清算轻松打上3万,全BUFF可打6-7万,替换掉一个全BUFF裁决(约1万伤害)相当于增伤5-6万,敌人有易伤会使差距更加拉大,

而正义裁决要提高到2万收益就需要1分钟内打出9万以上的裁决,目前即使全爆发也是不可能让1分钟内的裁决伤害翻一倍的。

评价:狂热的收益是非常稳定的且可以兼顾AOE环境,而且和其他平砍相关的天赋以及被动有联动效果。正义裁决不加成风暴,在纯单体情况是远不如处决宣判的。PVP选择处决宣判,先不说高爆发比较容易造成击杀,就说他是个远程技能就完爆另外两个。

第二层(25级获得)

正义之火:十字军冷却缩短15%,15%概率获得一个BUFF,下一个终结技只耗2豆。

愤怒之剑:平砍刷新公正剑的概率提高到24%,并且刷新的时候获得一个10秒的BUFF,下一个公正剑伤害提高25%。

苍穹之力:十字军15%概率送一个125%伤害的免费风暴。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

愤怒剑主要配合狂热使用,或者PVP使用,情况不一样不参与竞争,主要对比正义火和苍穹。

在存在发呆的情况下不会让十字军CD浪费,减CD的作用等价于加伤害和资源。

同理苍穹的风暴需要一个GCD打,这里也不考虑占用GCD的问题,只考虑伤害收益。

正义之火相当于把十字军变成一个1048伤害,给1.3豆的技能。

苍穹相当于把十字军变成911物理+344神圣,给1豆的技能。

从面板上来看,正义之火高,虽然苍穹对十字军的伤害加成高点,但是正义之火多了0.3个豆子可自选裁决还是风暴,并且十字军本身吃导灵器善德圣印的加成,风暴不吃。

从机制上来看,单体正义之火在天锤体系里面比苍穹好,它不会改变技能优先级和顺序,并且给的BUFF是可以攒下来在天锤期间消耗的。但苍穹还具备AOE能力,所以这两个孰优孰劣要看具体操作习惯和实战环境决定。

手感方面,因为测试服延迟略高,基本循环都打的吃力,手感这个没法测。

评价:愤怒剑主要是PVP情况使用或者PVE配合第一层狂热使用。天锤体系下正义之火单体略优,苍穹AOE略优。

第三层(30级获得)

制裁之拳:每消耗一个豆子,制裁CD降低2秒。

忏悔:1.6秒施法时间,15秒冷却。瘫痪一个人形/亡灵/恶魔/龙类/巨人1分钟。

盲目之光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲6秒。

评价:这一层主要是控制向天赋,竞技场或者PVE频繁需要断钢条选制裁,打本有点控任务选忏悔,AOE环境群体打断或者评级考虑群盲。但是天锤体系主动技能已经很多了,键位吃紧,这一层建议选被动的制裁。

第四层(35级获得)

不败之魂:自爆盾,无敌,圣疗冷却缩短30%。

骑手:跑马变成2次充能的技能。

以眼还眼:1分冷却。受到的物理伤害降低35%,被近战攻击时反击421神圣伤害。

评价:这一层都是防御向天赋。建议常驻骑手

不败主要是圣疗缩短,可以与第六层的圣疗缩短同时发挥作用,自爆盾和无敌缩短意义不大,PVP和PVE环境,减了30%也大概开不出第二次,能开出第二次的不减也能开。

以眼还眼PVE用处非常少,不可规避还需要个人减伤的物理伤害实在太少见了,PVP的话,物理职业本来就不是很打得过惩戒骑,这个技能意义不是很大。

2匹马倒是让惩戒短腿的情况缓解了一下,无论PVE还是PVP都挺关键,还可以配合导灵器的延长骑马时间。

第五层(40级获得)

神圣意志:终结技有15%概率让下一个终结技无消耗并且伤害和治疗提高20%。

神圣复仇者:3分冷却,无GCD。攒豆技能可以攒三倍豆子,持续20秒。

炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。急速暴击全能提高8%,精通提高13%,持续15秒。

评价:这三个天赋使用环境不一样,所以不计算收益。

神圣意志又称洗面奶,脸帝,与第一层的狂热,第二层的愤怒剑共同组成“自动挡”体系。

神圣复仇者一般在PVP环境使用,PVE环境使用较少,他是一个3分钟冷却的爆发技能,主要用于应对特殊时间轴和战术要求。

炽天使是天锤体系不可缺少的一环。

第六层(45级获得)

无私治愈:使用终结技可以获得一个BUFF,下一个圣闪施法时间缩短25%,治疗效果提高10%,可以叠4次。

审判官复仇:近战范围,终结技,消耗5豆。造成2055神圣伤害,对昏迷目标伤害提高50%,并且打多少伤害自己回多少血。

治疗之手:基于被圣疗目标生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多缩短60%。基于被圣令目标生命值百分比,百分比越低治疗量越高,最多提高100%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

无私治愈的好处是白嫖,不耗豆子。

PVE环境基本等于常驻一个血瓶,但是叠4层也只有6154奶量,相对3万的血量真就是锦上添花一口奶,没办法救命。

PVP环境首先很难打4个终结技,其次这个BUFF不减蓝耗,并不能多奶一口,最后这个BUFF可以被驱散/偷,所以PVP基本不用这个天赋。

审判官复仇看起来攻防一体,同时打伤害回血,然而事实是两头不行,

进攻方面,裁决有导灵器加成伤害更高,回血方面也不如荣耀圣灵对豆子利用率高,

即使打在昏迷目标身上,这5个豆子造成的伤害和治疗低于一个裁决加三分之二个圣令,而且它还是个新主动技能,要占用一个键位,属实是占格子的垃圾天赋。

治疗之手是真正可以救命的奶。

荣耀圣令一口5907,残血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一还多,暴击了都可以当圣疗用。

减圣疗CD可以和第四层不败叠加,即使不叠加也可以降低到4-5分钟,大米很不错。

PVP环境更是狗命一流,配合神圣复仇者,简直不被控3秒一圣疗。

评价:建议常驻治疗之手。

第七层(50级获得)

圣洁怒火:翅膀持续时间延长25%(到25秒),并且翅膀期间每消耗一个豆子都可以对附近目标造成246神圣伤害(无上限,暂未测试是软上限还是平方递减)。

征伐:翅膀持续时间提高到25秒,翅膀不再提高20%伤害、治疗、暴击率,而是改成每消耗1个豆子,提高3%伤害和急速,最多10层。

最终清算:被动效果为当技能可用时,攻击有很高概率附带685神圣伤害并且下一个对目标的终结技伤害提高10%。主动效果为1分钟冷却,对可选半径8码范围敌人造成3425神圣伤害,无目标上限(暂未测试是软上限还是平方递减),并且8秒内终结技对被打中的敌人伤害提高50%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

圣洁怒火属于非常稳健的收益,延长翅膀时间,并且每一个终结技对附近敌人炸738伤害,这个伤害本身吃翅膀的加成,实际伤害885.6。

征伐不太好用,失去了延长翅膀时间的额外机制之后,25秒的征伐还需要叠加BUFF就显得不那么划得来,

而且原版翅膀自带20%暴击之后,30%急速也不那么香了,

并且征伐在死队友光环下比圣洁怒火弱,甚至弱与最终清算的原版翅膀。

最终清算的被动不论,因为基本都是卡CD使用的,被动就当没有,

主动方面,它是天锤体系不可或缺的一张牌,非天锤体系下,2分钟一次有翅膀一次没有,光主动效果就能打7535伤害,等于圣洁怒火炸8.5次,

25秒翅膀能不能稳定打9个终结技还要两说(前面第一层测试那里1分钟约15个终结技),并且最终清算还有对终结技的增伤效果。

评价:自动挡一般选圣洁怒火,脸好的话可以多炸几次,最终清算是比较吃时间轴的技能,和自动挡的随缘触发不太搭。

天锤体系毫无疑问的要选择最终清算。

PVP一般都是天锤体系,伤害高容易造成击杀。

一路收益计算 口胡 下来,在单体上天锤体系是完全碾压自动挡体系的,甚至AOE情况下足以弥补少的触发风暴,所以想玩好惩戒骑,天锤体系要学要练。

PVP天赋

明光:当你被治疗的时候,40码内5个盟友受到你受到治疗量20%的额外治疗。

评级可以带一手。

庇护祝福:45秒冷却,立即驱散昏迷/沉默/恐惧/惊骇效果,并且之后5秒这些效果持续时间降低60%。可以对自己使用,但是已经被控了就不能对自己使用了。

惩戒骑打PVP就靠这了,招牌,基本必带。

终极惩戒:40码范围内盟友(自己也算)血量低于25%时,获得6秒翅膀。盟友死后你在20秒内可以救人读条只需要6秒。但是不能无敌或者保护再救。

6秒太短了,救人这个也挺难发挥作用。

秩序之源:审判会给一个45秒debuff,下次释放审判(无论对谁),所有有debuff的敌人会受到5%生命上限伤害。

比较常用的增加伤害的天赋。

神罚者:对同一个敌人连续两次审判会产生3豆。

经测试,必须偶数次才能触发,即2468次,第二次审判并不会让第三次也获得3豆,不知道是不是BUG。

清算光环:盟友(自己也算)被暴击时叠加清算,50层后,下一次武器攻击造成250%伤害并且必爆,同时触发6秒翅膀。

太难叠了,开启也不可控,评级可以考虑。

神圣制裁:制裁范围扩大10码。

从10码提高到20码,对腿短的惩戒骑来讲挺不错。

法律与秩序:妨害之手被移除的时候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正剑会附带3秒妨害之手。

粘人必备天赋,基本必带。

净化之光:4秒CD,群体驱散15码内所有队友的疾病和中毒。蓝耗1300(满蓝10000)

评级对面贼DK多可以考虑带。

无拘自由:自由祝福提高30%移速,并且给队友的时候自己也会有,自己的自由不会被驱散。

比较优秀的解定身,以前冲突与斗争送一个,现在不送了需要取舍。

复仇光环:40码内盟友(自己也算)被控的时候,提高3%伤害和爆率,可以叠4层,持续8秒。

评级不错,竞技场难叠起来。

建议:庇护祝福、法律与秩序常驻,剩下一个根据打的场景不同敌我阵容不同机动。

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