一、魔兽争霸各族特点?
人族:
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大,而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。
兽族篇:
兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。
但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地。
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外)。
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。
不死族篇:
不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。
目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。
暗夜篇:
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术。
暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势
二、魔兽争霸各族开局定式?
人族敲民兵练级,暗夜用古树打野,兽族抓对面练级,不死族出商店买骷髅书。
三、魔兽各族的APM基础要求?
150左右就足够操作了。在即时战略游戏中,每分钟操作数(APM,Actions Per Minute)指的是每分钟操作指令数。这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的手速,即操作速度。 配置需求:
1、冰封王座CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上。
2、操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7。
3、内存:《魔兽争霸3》需要128MB内存。
4、控制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
5、驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。
6、显示卡:一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)。
7、声卡:兼容DirectX的16位声卡。
四、魔兽世界联盟各族小宠物在哪买给个坐标谢谢?
诺森德,冰冠冰川东北部的银色比武场,有个联盟帐篷,里面有五个军需官,不仅能买坐骑,还有艾尔文小羊,埃门谷树苗等小宠物
五、eve各族无人机特点?
1、米玛塔尔,坚强而果敢的民族,米玛塔尔人都是绝决而独立的。虽然其家园玛塔尔历经百年沧桑,却仍不失为一个美丽的自然天堂。 对米玛塔尔人来说,人生最重要的就是独立自强。尽管家族和血缘关系在社会中扮演了重要的角色,但他们更喜欢以所属的派系或部族来确立自己的身份。
2、盖伦特。EVE世界中唯一实行民主制的国家。它包含好几个民族,而盖伦特曾是其中最大的一个民族。其他的有Intaki, Mannar和Jin-Mei。所有的民族名义上拥有平等的国家权利,所以他们的文化和信仰往往超越一切。从一个极端的角度考虑,很多方面这个联邦有点像美国。西方欧洲国家通常也是文化影响高于一切。
六、魔兽争霸3各族流派排名?
1.不死族。
魔兽争霸3中最强的种族是不死族。不死族是魔兽争霸中最强大的组合,其中死亡骑士.巫妖.地穴领主。死亡骑士是整个团队的核心灵魂,有效地补充了整个团队的血量。
2.兽族
兽族的三位英雄是剑圣。小Y.牛头。团战期间,牛头作为前排的肉盾,地板晕最好控制大部分敌军。小Y变形了对面的英雄,剑圣开始了砍敌人的英雄。只要对面的英雄死了,这个群体就会稳定下来。小Y注意部队的血量,适时给予补给。
3.暗夜精灵族。
暗夜精灵的优点是开采能力强,远程单位多,后期兵种强,但也有很多缺陷,即可用兵种相对单一。与其他三个种族相比,NE在不同的战术体系中相对单一。这就是为什么在山巨人崛起之前,我们只能看到女猎人。吹风和熊鹿流的主要原因(山巨人增强后,虽然有一个高出现率的武器,但仍然没有多少武器可以使用,特别是玩家主动选择使用的武器基本上是AC。树妖。熊德和山巨人。
4.人族
人族的力量3英雄组合包括大法。山。圣骑。许多职业玩家的第一个英雄都是大法。他们在早期阶段具有很强的战斗能力。水元素易于打野,能有效补充部队。关键是恢复蓝光环,这对整个法师部队起着重要作用。
七、《魔兽世界》猎人和术士的宝宝各有什么特点?
猎人的宝宝都是野兽,抓的;术士的宝宝都是恶魔,召唤的。
现在版本除了兽王猎,宝宝存在感都不是很高。现版本都没啥优缺点了。
猎人宝宝更实用一点。能开嗜血/英勇,能驱散,裂蹄牛比较硬。
八、魔兽世界血精灵名字特点?
血精灵,抗性是全抗五,送十点附魔技能,有一招沉默周边人施法二秒,还有一招吸别人的蓝,就这些了,男的女的老是头歪着,然后跳是旋着身上跳。挺有意思的
九、魔兽世界38个种族特点?
联盟种族
矮人
寻找宝藏:使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在小地图上,一直持续直到主动取消。(瞬发)
冰霜抗性:冰霜抗性提高10点。(被动技能)
枪械专精:枪械技能提高5点。(被动技能)
石像形态:当激活时,获得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外护甲值提高10%,持续8秒。(瞬发,冷却时间3分钟)
侏儒
奥术抗性:奥术抗性提高10点。(被动)
工程学专精:工程技能提高15点。(被动)
逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果。(0.5秒施法,1分钟冷却时间)
开阔思维:智力提高5%。(被动)
人类
外交:声望获取速度提高10%。(被动)
锤类武器专精:单手锤和双手锤的技能提高5点。(被动)
感知:提高潜行侦测能力,持续20秒。(瞬发,3分钟冷却时间)
剑类武器专精:单手剑和双手剑的技能提高5点。(被动)
人类精魂:精神提高5%。(被动)
暗夜精灵
自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)
迅捷:闪避几率提高1%。
影遁:激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(瞬发,10秒冷却)
精灵之魂:死亡以后变成小精灵,移动速度提高50%。(被动)
部落种族
兽人
斧类武器专精:单手斧和双手斧的技能提高5点。(被动)
血腥狂暴:提高基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。(瞬发,2分钟冷却时间)
命令:猎人和术士的宠物伤害提高5%。(被动)
坚韧:抵抗昏迷效果几率提高25%。(被动)
牛头人
栽培:草药学技能提高15点。(被动)
耐久:生命值上限提高5%。(被动)
自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)
战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟。(0.5秒施法,2分钟冷却时间)
巨魔
野性杀手:对野兽的伤害提高5%。(被动)
狂暴:使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟。(瞬发,3分钟冷却时间)
弓专精:弓的武器技能提高5点。(被动)
再生:生命值恢复速度提高10%。在战斗中也会提高10%的生命恢复速度。(被动)
投掷武器专精:投掷武器技能提高5点。(被动)
亡灵
食尸:激活后每2秒恢复7%的最大生命值,持续10秒。只对5码内的人类和亡灵尸体有效。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。(瞬发,5码范围,2分钟冷却时间)
暗影抗性:暗影抗性提高10点。(被动)
水下呼吸:水下呼吸持续时间提高300%。(被动)
亡灵意志:激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。(瞬发,2分钟冷却时间。)
十、魔兽世界战士种类及特点?
战士的总类分为3种,当然任何职业都分为3系。
1、武器战士---主要适合PVP,如战场、竞技场、野外单P等。
2、狂暴战士---主要适合PVE,省级、打怪、副本输出(但是副本输出型狂暴战士现在越来越少)。
3、防御战士---主要适合作为“坦克”在副本中去扛怪,吸引大量仇恨(也就是要怪和boss主要攻击他),因为防御战士有着很高的护甲、防御机能、格档、和血量。是非常优秀的可以做T的职业。
至于天赋问题,我不想找其他人的连接copy给你,所以还是请你先作一下选择,自己到底主要走PVP还是PVE的路线,这样也让我们给你作天赋推荐的时候有的放矢。