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玩英雄联盟手速慢咋办?

发布时间:2024-11-02 01:08

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:王者教学

一、玩英雄联盟手速慢咋办?

有人说单手身速快,这个确实是有的。手速慢主要是应为没有玩过类似的游戏,简单的说就是没有经验。我的第一款类似LOL的游戏是梦三国,但是我一进去玩直接完虐大部分新手。为什么?

梦三是根据魔兽世界3冰封王座当中的刀塔改编而来,而LOL也是改进与刀塔。所以除了多联系之外,你可以去玩类似单机游戏来强化自己。星际争霸系列,魔兽争霸系列。一些即时战略游戏都可以。

你会发现很多LOL中的指令都是从星际争霸与魔兽争霸中来的,比如A是攻击指令,H是待命,D是停止。左鼠标是选定,右鼠标是移动。等等...

二、手速慢意识差玩什么英雄好?

建议玩一些不需要高手速的英雄因为手速和意识是影响游戏成绩的关键因素之一,如果手速慢或者意识不够好,可以选择一些技能释放简单、追击和逃跑不需要复杂操作的英雄,比如盲僧、发条、卡牌大师等。这可以让玩家更加注重游戏策略和大局观念,提高游戏经验和技能。但是不要过分依赖技术分数,应该注重游戏的乐趣和挑战。

三、王者荣耀手速看英雄屁屁?

露娜,工公认最考验手速的英雄。一二技能和普攻打出印记配合大招,实现大招无限释放。

公孙离也是一个可以秀的飞起的英雄,本身比较脆皮,技能点慢了自己就死了。

李白也是对手速要求比较高的英雄。手速慢了,刚被激活的三技能还没放就会重新封印。或者一技能飞出去,飞不回来。

后期的宫本也需要较高的手速。宫本拥有独特的技能机制,普攻和一二技能可以无缝衔接。

四、打王者手速慢怎么办?

手速慢推荐你晚上好好练习一下手速,会对游戏有很大帮助。[灵光一闪]

五、玩英雄联盟加载慢

今天我们要讨论的话题是玩英雄联盟加载慢。对于很多玩家来说,玩英雄联盟时遇到游戏加载缓慢的问题是非常头疼的事情。在这篇文章中,我们将探讨造成游戏加载缓慢的可能原因,并提供一些建议来帮助您解决这一问题。

可能原因

首先,让我们来看一下造成英雄联盟加载慢的可能原因。游戏加载速度受到多种因素的影响,以下是一些常见原因:

  • 网络问题:网络连接不稳定、带宽不足或者网络延迟过高都可能导致游戏加载缓慢。
  • 硬件问题:过时的硬件设备、内存不足或者硬盘空间不足会影响游戏加载速度。
  • 软件问题:系统或游戏本身的问题也可能导致游戏加载缓慢。

解决方法

针对以上可能原因,我们可以采取一些措施来改善游戏加载速度:

  • 优化网络:确保您的网络连接稳定,避免与其他带宽消耗大的应用程序同时运行。
  • 升级硬件:考虑升级您的硬件设备,如增加内存、更新显卡或清理硬盘空间。
  • 更新软件:确保您的系统和游戏客户端都是最新版本,修复可能的软件问题。

其他建议

除了以上的解决方法,还有一些其他建议可以帮助您提升游戏加载速度:

  • 关闭后台应用程序:关闭不必要的后台应用程序可以释放系统资源,提升游戏加载速度。
  • 清理垃圾文件:定期清理系统垃圾文件和临时文件,保持系统运行顺畅。
  • 调整游戏设置:降低游戏画质或关闭不必要的特效可以提升游戏加载速度。

总的来说,要解决玩英雄联盟加载慢的问题,需要综合考虑网络、硬件和软件等因素,并根据具体情况采取相应措施。希望本文的建议能帮助您顺利解决游戏加载缓慢的困扰,让您可以更流畅地享受游戏乐趣。

六、王者荣耀英雄金蝉怎么玩?

金蝉,控制类法师。

金蝉的3个主动技能:

紧箍之咒(1技能)

冷却值:12/11.8/11.6/11.4/11.2/11 消耗:60

扔出紧箍困住首个命中的目标并对附近的敌人造成伤害,紧箍会以固定速度跟随目标,目标无法离开紧箍的范围

轮回之印解放期间:对目标额外造成50%减速

九环之杖(2技能)

冷却值:8 消耗:65

放出九环之杖上的九枚法器对目标点造成法术伤害并形成一个法阵,法阵每次命中敌人会激活一枚法器并造成伤害,全部激活后造成高额法术伤害。法阵会自动追踪携带紧箍的对象。附近的兵线和野怪会受法阵影响朝法阵移动。

轮回之印解放期间:法阵的攻击频率大幅提升。

轮回之印(大招)

冷却值:50/45/40 消耗:100

短暂解放轮回之印,3件神器回归原本的力量。 大招持续期间,每次自己的普攻和技能造成伤害会叠加1层印记,最多10层。再次点击大招会消耗所有印记将力量击出,基础伤害为450点法术伤害,每层印记提升8%的伤害

被动技能

锦斓宝衣(被动)

冷却值:0 消耗:0

锦襕宝衣会庇佑金蝉,受到的单次伤害超过最大生命值的10%后减伤45%;

轮回之印解放期间:宝衣的力量会分享给所有在场的友方英雄单位保护他们

使用金蝉时的五点注意事项

1、最佳搭档:蒙犽、鬼谷子

2、金蝉压制英雄:牛魔、李白

3、压制金蝉的英雄:干将莫邪、庄周

4、佩戴召唤师技能推荐:闪现、净化

5、佩戴铭文推荐:梦魇、心眼、狩猎

Tips:铭文推荐梦魇、心眼、狩猎,以加强金蝉的移动速度和法术伤害。

推荐技能加点建议:

主升:九环之杖

副升:紧箍之咒

七、手速慢的人怎么发拳皇的招?

我被大佬幸临了,这么多朋友过来看。哈哈哈。

我读了很多评论,修改/添加了一些内容。

首先,我认为『手速』是可以慢慢练出来的。新手难入格斗游戏的坑,很大程度上是被这个圈子里的大佬的高手速给吓到了。我想说的其实只是『拳皇搓招对手速要求没有那么变态,即使手速不快,也是可以入坑来玩玩的。』像评论里一个朋友说的那样。很多人认为手速需求是100分,我想说的其实60分就可以玩了。60分入门,后期在不知不觉中慢慢提高。也不用100分这种程度,没有感觉手速阻碍你就好了。

第二,我认为除了手速之外,新手发招困难还有一个非常重要的原因是『不够精确』而不是『手不够快』。经常我们聚会的时候开拳皇街霸打,会有纯新手朋友来试试手。他们经常就是咵嗒咵嗒疯狂地摇摇杆。你告诉他/她发波是⬇️↘️➡️拳,经常人物实际上会起跳或者往前蹲一下出拳,而不会出波。类似于那个你算数快吗我考你122x325等于几你秒答33420的段子,快是快了,但是没答对。

第三,很多招是可以在某个节点0帧出的。秘诀不是『手速快』而是掌握『什么时候可以动摇杆』。这需要新手去了解游戏的机制,而不是一味地追求快手速。

第四,很多朋友误会我了。我并不是『手速无用论』者。我当然认同一定程度上手速越高,格斗游戏打得越好这个观点。只是,没有必要去夸大手速的作用。我的感觉是,只要你发招流畅,自在,对战的时候不会阻碍你,问题就不大。从格斗游戏的宏观角度讲,本来就不是比拼『谁发招更快更稳定』的游戏。有的时候出手太快反而会提前进入僵直被对手打到。

以下修改后的原答案:


格斗游戏发招不是靠手速!

格斗游戏发招不是靠手速!

格斗游戏发招不是靠手速!

圈外普遍存在的一个很大的误区,就是格斗游戏发招,必须是在招发出来的一瞬间完成的。大家经常看到以下现象:

  • 对手跳过来打我,我在对方接触我的一瞬间一发升龙拳击飞对手
  • 翻滚到对方附近,起身第一时间放出指令投;对方抢了招还是被抓住了
  • 长指令大招接长指令大招(八神庵的『八稚女』派生『豺华』;拳皇13里的MAX Cancel)
  • 各种眼花缭乱的一段招取消下一段招
  • ......

新人看到了,就会想:哇!这手速太快了吧!我怎么样才能达到这样的手速?!其实这是不正确的认识。

首先我们从一个基本的概念说起。

指令缓冲区

这个听上去很高大上,其实概念非常简单。『指令』就是我们的⬇️↘️➡️⬅️↙️这种,加上各种拳脚的按键。你在游戏中按相应的键,拉相应的方向,人物就会做出相应的动作,这个好理解吧。

那么什么是缓冲区呢?缓冲区你可以把格斗游戏想象成一个『倾听者』。游戏进行的过程中,它会像智能输入法打字一样,试图猜测你还没按出来的的指令

比如,我们拿八神庵来打比方,八神庵有升龙,这个指令是这样的:➡️⬇️↘️拳,对吧。(很多朋友习惯会说升龙是➡️⬇️➡️,这其实是不完全正确的,在微妙的地方两者有区别)

那么我们使用八神发升龙,是不是以最快的手速,搓出➡️⬇️↘️拳这个指令呢?

错。事实是,当你按➡️的时候,缓冲区会激活,因为这个指令是升龙的第一个指令;在一定的时间内,缓冲区会等待你是不是继续按下了⬇️,如果有,在一段时间内,他会接着听你是不是按下了↘️,如果有,在一段时间内,他会听你是不是接着按下了拳。就像带着弹子的锁具被合适的钥匙插入一样,当招式最后一个条件满足时,缓冲区会立即反馈一个『升龙』的招式给八神。

当然,缓冲区的指令不会无限残留。在一段时间(几十帧)没有听到指令,或者下一个指令并不是招式有效指令的一部分时,缓冲区清零。

这里注意,我说过第一个指令被听到以后会残留十几帧,并不意味着你必须在这几十帧的时间内完成整个招;事实上你按下第二个有效指令时,第一个指令的残留会延长到第二个指令的生命周期,然后第三个第四个...整个缓存指令的生命周期会被不停地正确指令输入连续刷新,直到你完成所有指令为止。

知道这个概念之后,你就会发现:以比较慢的速度发一个招,只要你全程保证指令输入的『准确性』,依然是可以发出来的。

有些招式的指令残留时间之大,容忍度之高,它甚至是以秒计算的。拳皇13的神武有一招『爆真』,C•A•B•C,最后一个C可以容忍一秒左右的延迟再按下依然有效。所以为什么有人看到神武没有做任何动作直接原地爆真打到对方就是这个原理。它不是说神武按键按得有多快,再快你也至少会出拳,而是在神武跳跃/起身等不能动时就依次按过了CAB三个键,延迟很久按了最后一个C。

我们在对战的时候,经常出现的就是对方跳进来了,你要升龙对空。在老玩家的视角里,其实➡️⬇️↘️会在对方在空中还未碰到你的时候就摇好,在确认对手没有空中变向、使用空中无敌技、或者做出安全跳的时候,接触我方人物的一瞬间,按下最后一个键,发出升龙的招;如果对手做了虚晃动作不会升龙成功,老玩家就会选择在最后的关头拉后进行防御。

这意味着什么呢?这意味着其实玩家在使用升龙的这个过程里,升龙技能并不是像“离弦的箭”一样不可以反悔的。如果我反应过来这个升龙将不会成功,不完成缓冲区的最后一个指令,最后拉后就安全了。

所以你手速可以不用像很多朋友脑补的那样,要多快,才能发招。

缓冲区这个概念知道了以后有什么用呢?

  1. 比赛开始之前,Ready Go的几秒里,缓冲区已经存在。你是可以在游戏开始的0帧凹大的。并不是说你手速要多快,而是开始之前你已经完成了某个大招的所有指令了。
  2. 被击倒倒地状态下的你,缓冲区依然存在。如果你觉得对方把你击倒之后凑上来要压你起身,你可以在倒地的那么多时间里,摇好某个0帧无敌的技能,那么你可以在他压制的第0帧放出来。
  3. 缓冲区是连招『排队指令』的基础。为什么别人连招那么好,不是因为他们手速快,而是他们知道连招击中之后,缓冲区依然在听指令。在你击中别人上一次还没有完全结束的时候,从容不迫地提前搓好了下一次的。如果两招之间还存在『排队指令』关系,你甚至可以不用等到上一招结束就可以完成缓冲区,它会在上一招结束的第零帧出下一招(比如街霸是空的『脚刀•变身•推掌』指令就是⬇️↙️⬅️中脚⬇️⬇️双拳中间不需要停顿,他脚刀之后会0帧变身,你不需要去掌握脚刀结束的时间。)
  4. 说了排队指令,补充一个『目押』的概念。目押和排队相反。你排不了队的招,想要形成连段,必须目押,也就是在合适的时候出招,早了没有动作、晚了连不起来会被防住,都是无效的。那么它也不是靠『高手速』达成的,而是靠『掐准时机』。(目押在拳皇中属于高端技巧。拳皇的目押条件严苛,好在收益也有限,即使没有掌握错过的也不大)

那么为什么有新手会说,我起身被压制发不出招来,或者我招式老是串(雅典娜升龙结果变成了升龙取消指令投),或者感觉自己手速跟不上节奏,老是抢不过对手,老是凹不出来,接不上连招,认为是自己手速慢,玩不了格斗游戏呢?

因为格斗游戏这个社区对纯萌新不是非常友好。大家都默认你要想玩,至少你得会稳定放招了吧。事实上萌新稳定发出招来是一个不小的门槛。

还有就是事实上真的是有憨憨(误)靠多年的蛮力把自己的手速给提高到了很夸张的地步,并认为这是常理。这种人根本不知道游戏系统允许你可以提前摇好升龙或者发招,他们升龙都是肉眼看到的一瞬间几帧里摇好的,已经形成了强大到令人绝望的肌肉记忆。你不给他们说穿他们根本意识不到还存在慢手速玩法。

新手还有一点就是会『指令污染』,说得白点就是动作不够精准串到了其他指令。比如升龙变成了➡️⬇️↙️⬇️↘️,或者➡️⬇️↘️➡️↗️,或者➡️↘️➡️。总之就是不干净。刚刚也说了,缓冲区在收到某些招式指令集外的输入的时候,会清零。这种时候就进练习模式,打开输入显示,看看自己到底都乱摇了些什么东西。等习惯了精准的输入,想发什么招就是干干净净的那些指令的时候,你会发现你摇杆需要走的路线变短了,变干净利落了;如果是键盘那就是需要按的键少了。因此精度上去了,速度必然提高,基本上发招也就稳定了。

有朋友希望我讲『复合指令』。我觉得复合指令并不算是『新手入门』的范畴,和目押一样,属于高级技巧。拿这个说事情证明格斗游戏吃手速,我也从未说过不对;我从来不否认『手速高的人在格斗游戏中占优势』。主要是我觉得新手知道怎么复合了,实战中真的去用,手速不够,说不定复合进去的升龙空挥真的会发出来,那就会很凉很凉...... 我想大家先入了门,再慢慢提高手速,再去打复合指令也不迟。你输了一场比赛也不是就差那么一次一段确认没打出伤害。

最后总结一下吧。

结论是,格斗游戏事实上是不需要多少手速就可以入门的。『手速是格斗游戏的基础』这是一种(包括在老玩家中)普遍存在的误解。

新手不需要刻意去追求高手速。舒服+不失误,做到这两点就够了。

老玩家打出来的0帧确认、0帧凹招、0帧确反,很多是利用了游戏的系统的机制,在人物不能动的时候就提前输入了大部分指令。其实并不单纯是因为手速快达成的。

输入缓冲区需要了解一下。并且加以合理利用。很多萌新以为什么都不能干的时候(比赛开始之前、倒地、连招击中时、防御连段时),其实老玩家手里可都在忙活。

八、英雄联盟手速流英雄

英雄联盟一直以来都是一款备受玩家热爱的电子竞技游戏,而在这个游戏中,手速是一个非常重要的因素,特别是对于手速流英雄来说。

什么是手速流英雄?

手速流英雄指的是那些需要玩家拥有快速而敏捷的手速和反应能力,才能发挥出最大潜力的英雄角色。这些英雄通常拥有高爆发输出或机动性,需要玩家在瞬息万变的战场中快速作出决策和操作。

如何提高英雄联盟手速?

要成为一名优秀的英雄联盟手速流英雄玩家,并不是一蹴而就的事情,需要付出大量的努力和练习。以下是一些提高手速的方法:

  • 持续练习:反复练习英雄的技能组合和操作手法,熟练掌握每个英雄的特点和技能释放时间。
  • 合理设置按键:根据个人习惯和手指灵活度,设置合适的按键布局,提高操作的准确性和速度。
  • 提高反应速度:通过各种反应训练游戏或工具,锻炼大脑和手部的协调能力,提高对突发事件的应对能力。
  • 保持专注:在游戏中保持专注和警惕,及时作出正确的判断和行动,避免被对手抓住机会。
  • 观摩职业选手:观看职业选手的比赛录像或直播,学习他们的操作技巧和思维方式,不断提升自己的水平。

常见的英雄联盟手速流英雄有哪些?

在英雄联盟中,有一些英雄非常适合手速流玩家使用,下面介绍几个常见的手速流英雄:

卢锡安

作为一个追求速度和原则的正义骑士,卢锡安拥有快速的技能释放和高爆发输出,需要玩家迅速作出反应并释放技能,能够在战场上迅速获得优势。

是一名高机动性的刺客英雄,擅长突袭敌方后排,需要玩家快速作出决策和操作,精准释放技能击败对手。

卡莎

卡莎是一名远程输出英雄,拥有高爆发输出和灵活的位移技能,玩家需要准确地操作技能和走位,才能发挥出她的最大潜力。

以上是一些常见的英雄联盟手速流英雄,它们在游戏中需要玩家有较高的手速和操作能力,才能发挥出最好的表现。

结语

英雄联盟作为一款高竞技性的游戏,手速一直是玩家们追求和努力提升的重要因素之一,尤其是对于手速流英雄的使用者来说。通过持续的训练和练习,相信每位玩家都能够提高自己的手速和反应能力,在游戏中取得更好的表现。

九、手残党玩什么英雄?

王者荣耀手残党的英雄还是有很多,又强势操作又简单的英雄;

1、上单推荐亚瑟:亚瑟这个英雄非常适合手残党,就像我这样的大叔就喜欢玩,因为操作简单又强势,只要用好1技能的沉默就好了,

2、打野推荐典韦:典韦这个英雄可以说是很强势的,刷野快伤害高,而且单挑无敌,(看你怎么玩)操作简单,简直就是手残党的代表英雄,

3、中单推荐妲己;妲己到后期简直就是脆皮的噩梦,操作简单,技能伤害高,一套秒人,妲己的基础连招是先用2技能眩晕,3技能在接1技能一套就秒了,

4、射手推荐鲁班七号:鲁班这个英雄操作也是非常简单的,而且伤害还很高,到后期只要注意自己的站位,伤害可以说是射手最高之一的射手,

5、辅助推荐牛魔,张飞,刘禅这样的英雄,操作简单,有控制,又肉,非常适合手残党。

十、「王者荣耀」怎么玩好刘禅这个英雄?

核心操作技巧:

1、刘禅的所有技能伤害打在防御塔上都是等量的,且刘禅的所有控制技能还能干扰防御塔1秒,每次技能伤害命中防御塔时都会回复自身血量,开大后回复速度极快。

2、刘禅的三连控与无伤拆塔操作均为卡一技能CD,而一技能的CD会随技能等级的提升而降低,初始12秒,点满为7秒,当技能冷却缩减达到40%时,CD仅为4.2秒。

三连控:刘禅用一技能后,强化普攻效果可存储5秒,操作为开一技能后算好CD贴近敌人-用二技能控住-强化普攻击飞-用一技能再次打出强化普攻击飞,即1-2-A-1-A。

此外,三连控的操作还有1-A-2-1-A(但如果敌人做抵抗之靴能躲掉第三下控制)。

无伤拆塔:当一技能的CD降低后,操作为先开一技能等上2秒-冲向防御塔-普攻接二技能-开一技能再打一次强化普攻-安全撤离(一技能护盾会把防御塔的伤害挡掉)。

3、刘禅的二技能更适用于先手开团,施法前摇比一技能的强化普攻短,且能配合闪现使用再次降低施法前摇。因此用二技能先手开团的话,控到敌人的成功率会更高。

此外,刘禅的二技能还可用于破坏敌方召唤师技能干扰的保塔效果,越塔能力极强。

4、刘禅在使用大招期间,可穿插使用一、二技能,及打出使用一技能后的强化普攻击飞,合理利用该机制即可打满伤害与控制,大幅提升自己的黏人能力与追击能力。

核心玩法思路:

1、常规开局可先帮中单抢线升2级,跟中单带第一波游走节奏,随后可看射手的对位压制关系选择是否跟射手打压塔节奏,如公孙离对线李元芳时可稳定压着李元芳打。

2、在打顺风局时需多考虑压塔与开团,奔狼纹章为核心出装,可在使用奔狼纹章+一技能后做到快速贴近,用二技能接闪现完成开团,连招思路为开奔狼-1-2-A-1-A-3。

3、在打逆风局时需多考虑反手与保护,但要注意保护时别与队友站位过近,避免同时被范围伤害和控制技能打到。此外在打逆风局时还需学会找机会开团,如敌方分配2人去带线,正面团战仅有3人,而我方正面团战有5人,即为非常合适的开团时机。

如何组织队伍打运营:

在王者荣耀职业比赛中,如果能通过运营取胜的话,都会尽量避免打架,因为只要是有打架,或多或少都会伴随着风险。

结合这点来讲,刘禅在带领团队做好运营需围绕以下2个关键点:

①不盲目打团:做好对线只能是正常发育,只有带好兵线才能起节奏,因此带线是所有节奏的基石。为了正面团战能更好打,也为了能创造出以多打少的优势局面,就需要先把兵线带好,做到可以利用兵线来牵制敌方的1-2人,以让敌方正面减员。

②做好人员分配工作:需把适合带线的英雄分配去带线,把适合进攻的英雄分配去进攻,把适合防守的英雄分配去防守。同时在带线/转线之前就要先构想应该是带哪路的兵线,或转到哪路去更好起节奏。

学会判断该不该开团/接团:

①根据视野情况来判断:必须得有视野才能确定敌方具体人数,如当敌方只露了四个人的点位,对我方核心输出位威胁最大的敌人却始终没露点,那么便不应该开团或接团,因为一旦爆发团战,那个敌人很有可能会从大家都意想不到的地方切进来。

②通过时间轴来判断:如当我方阵容前期比敌方强势,想要把握住阵容的强势期去干扰敌人的发育。而这个干扰敌方发育的行为也会有大概率造成双方交战,但只要是先经过分析,后才选择执行的,即“我方阵容此时就是比敌方强势”的分析结果未出错的话,即使爆发团战,我方也会有大概率能够取得优势。

③通过观察兵线情况来判断:

优势线(一条路以上进入/越过敌方一塔的兵线情况):只要我方人数等于或多于敌方,便可以主动找机会先手开团,因为只要团赢便能滚一大波雪球,团战收益极高,而即使团输了敌方也没兵线可以推进,团战负担会小得多。

劣势线(一条路以上进入/越过我方一塔的兵线情况):应以避战为主,注意先处理兵线再打架,不然即使团赢了也不能推敌方的塔,反之一旦团输,己方的塔便会被敌方推掉,团战收益极低。

S27赛季出装推荐:

铭文推荐狩猎*10、虚空*10、宿命*10。

技能加点方面建议主一技能,每次升级技能都会增加伤害、护盾、移速的提升并减少CD。

召唤师技能建议带闪现,二技能与大招均可配合闪现使用,开大招后追不上敌人时常用闪现完成追击,而由于二技能有施法前摇,用闪现能直接位移到敌人身前控住敌人,让敌人防不胜防。

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