一、我的世界有没有让某生物不生成的指令?
kill @e [type=生物ID]
例如如果不要苦力怕生成,就在循环命令快可以输入指令:kill @e [type=creeper]
二、我的世界生成生物数量的指令?
如果你想要改变你的世界中的生物数量,你可以使用“/summon”指令来创建新的生物,或者使用“/kill”指令来消灭现有的生物。
你也可以使用“/spawnpoint”指令来设置一个新的生物出生点,这样就可以更容易地控制你世界中的生物数量。
三、我的世界如何用指令召唤生物?
通用命令是:
summon <生物ID> <X坐标> <Y坐标> <Z坐标> <参数>
比如, 召唤一只不会攻击的末影龙
/summon ender_dragon
如果想要召唤一只会攻击的末影龙, 可以输入下面的命令:
/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}
通过添加各种参数可以生成有趣的结果:
召唤一群僵尸
和孩子一起玩 Minecraft 的时候, 经常会玩一种战斗游戏, 就是建立防御工事, 然后放上一堆怪物进行对战. 那么如何快速地放上一堆怪兽, 而不需要一个个地生成呢? 可以使用下面的命令:
summon FallingSand ~2 ~ ~2 { Passengers: [ { id: Zombie }, { id: Zombie }, { id: Zombie }, { id: Zombie }, { id: Zombie }, { id: Zombie }, { id: Zombie }, { id: Zombie }, { id: Zombie }, { id: Zombie } ] }
比如:
summon FallingSand ~3 ~ ~3 {Passengers:[{id:zombie}, {id:zombie}, {id:zombie}]}
召唤骑在蝙蝠上飞翔的猪
summon Bat ~ ~2 ~ {Passengers:[{id:Pig}]}
生成烟花
- 放置"命令方块", 为其设置命令:
summon minecraft:fireworks_rocket ~ ~ ~ {LifeTime: 30}
- 设置红石能源 -- 按钮或者压力板
四、我的世界如何通过指令生成血量超高的生物?
不建议通过指令生成血量超高的生物,因为这可能会破坏游戏平衡性,而且也不符合游戏自然规律。
如果你一定要生成血量超高的生物,可以学习使用“/summon”指令,并且结合“属性标签”设置生物的属性。
但是记得要注意游戏体验,不要让游戏变得太过简单或者过于困难。
另外需要提醒的是,生成的生物的血量越高,还需要更多的资源来对抗它。
五、我的世界怎么用指令杀死特定生物?
好像并没有解除袭击的指令。但是有禁用袭击的指令,可惜仅能限于JAVA版,基岩版是没法用的,也就是说基岩版没法用指令取消袭击。基岩版想要结束袭击只能通过杀死所有袭击生物取得胜利或者杀死所有村民/破坏掉所有的床而失败来结束袭击(或者等一个小时期限到了,袭击自动结束,以和平告终)
虽然题主用不到,但我还是说一下JAVA版取消袭击的指令吧(毕竟其他读者可能用到)
/gamerule disableRaids true/false(开启/关闭禁用袭击)
杀死指定的生物的需要用到kill指令。语法是
kill @e[type=生物名]
以下是自然生成的袭击队伍中可能出现的生物的命名空间ID
- 掠夺者:pillager
- 唤魔者:evocation_illager(基岩版)evoker(JAVA版)
- 恼鬼:vex
- 卫道士:vindicator
- 掠夺兽:ravager
- 女巫:witch
也就是说,想要杀死袭击中的生物,只需要用以上生物的命名空间ID替换掉上文指令中的“[生物名]”的位置就可以了。例如杀死掠夺者:
kill @e[type=pillager]
其他的生物英文可以看下图
或者去我的世界中文Wiki/生物里去查(在生物列表那一栏),点开要查的生物进入该生物的界面就可以看到英文了。注:中文Wiki的分类和英文Wiki(上图)的分类有所不同
以上
六、我的世界指令生成经验?
/xp add 『数字』
或
/xp set 『数字』
七、我的世界生成熊猫指令?
放一个指令块,上面输入/replaceitem entity @e [type=panda] slot.weapon.mianhand 1 要吃的东西 数量 然后生成一只熊猫,先喂它竹子,它吃的时候点下指令块,就可以替换了。
八、我的世界生成地形指令?
存在原因是“/worldbuilder”这个指令可以打开世界建造者模式,在该模式下可以使用“/fill”、“/setblock”、“/clone”等指令生成地形。并且,“/setworldspawn”也是一个可以生成指定坐标点的指令,可以作为生成地形的起点。在使用这些指令生成地形时,需要注意保留自然环境和景观,避免人为破坏造成的不良影响。同时,也可以在生成地形的过程中添加自己的创作元素,丰富游戏体验。
九、我的世界生成豪宅指令?
1、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
2、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~1 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
3、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
4、/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
5、/execute @e[type=Zombie] ~2 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
6、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~3 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
十、我的世界生成水指令?
我的世界怎么用指令做静态水可以用setblock设置,8,9,10,11。这四个id应该就是水和岩浆的id,应该只有1.7.10之前的可用。另外如果你在静态水旁边放个方块就恢复正常了。
详细答案:
可以用setblock设置,8,9,10,11。这四个id应该就是水和岩浆的id,应该只有1.7.10之前的可用。另外如果你在静态水旁边放个方块就恢复正常了。