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水彩静物和水粉静物的区别?

发布时间:2024-10-29 03:38

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:游戏装备

一、水彩静物和水粉静物的区别?

一、画法上的区别。水彩静物多以湿画法画,由亮画至暗。水粉画是由暗逐层提高的画法。

二、笔法表现的区别。水彩画与色决为主,笔触没显露。水粉画逐层用笔触塑造,笔触明显。

三、画面效果。水彩画画耐较平整,水粉画因有笔触,显得画面有凹凸不平感。

二、色彩静物静物高分和低分区别?

区别主要是色彩表现是否准确,造型能力,

高分的色彩静物画  首先颜色冷暖色统一,然后物品表现准确的体积感 和造型,色彩准确  并且有明暗对比深浅对比,颜色干净不脏,

低分的作品,可能颜色太乱,体积感不够,色彩冷暖关系混乱,

三、色彩静物调色?

画色彩要让物体立体起来靠的是面的转折,即面的冷暖色对比。比如罐子亮面,最亮的地方冷,那么暗的地方就要暖,反之成立。冷暖色对比不仅只是色系间的对比,比如蓝色系相比于红色系,蓝冷红暖,一种色系中也有冷暖色对比,比如蓝色系中湖蓝与钴蓝比,湖蓝偏冷,钴蓝偏暖。冷暖画面,无非就是冷色还是暖色多。物体用色是冷暖色相结合,所以如冷调陶罐亮面,调色时就是冷颜色比重大些,让亮面偏冷,陶罐就是冷调的。一句实话,如果你只是普通水平,调色没耐性,那你只能画出中性色调的画,不能画出真正意义上的冷调画或是暖调画,所以不要太过追求,这点只有高手才能做到。你只要做到在冷调里不要出现太火红的颜色就行了。美术这东西有时候很难讲,有时只能凭感觉。。。。画色彩就是调色,要有好看的颜色,调色时就要有耐性,他人只能告诉你用什么色,甚至是大概,无法告诉你所用的每种颜色详细比重有多少,你所看到的更细的颜色只能调色时、绘画时做到,很难口述。像苹果和梨颜色相近,不需要具体区分用哪种颜色,只是调色上颜色比重不同罢了。画色彩画的是环境,颜色就那么几种,无非就是比重变化要靠自己熟悉。

1、罐子:暗:黑色+大红+桔红+橘黄+钴蓝(后四种颜色不搅匀,赤裸裸地透色);灰:钴蓝+橄榄绿+赭石+橘黄+桔红(后两种不搅匀);亮:钴蓝+赭石+天蓝+橘黄,还可加松石绿和浅天蓝。反光:用亮面颜色即可。

2、苹果/梨/香蕉(颜色相近,香蕉偏黄):亮:柠檬黄+白;灰:前+淡黄+一点中黄;暗部:前+天蓝+橘黄+灰豆绿+黄。添加的环境色有天蓝,灰白,淡紫,青苹果。

3、西瓜/西红柿:亮:朱红+柠檬黄;灰:前+蓝4、鱼:亮(肚子):白+天蓝+肉色;灰(鱼背):用罐子亮面颜色;暗:灰面颜色上的赭石、钴蓝占多5、白菜:白菜杆(亮):白+天蓝;白菜杆(暗):白(少)+天蓝+橘黄+拿坡里黄;叶子(亮):黄绿+浅柃檬黄+起司+白(一点);叶子(暗):前+松石绿+肉色+黄6、布(画布要有前后空间颜色对比,以下是常用的布)(1)红布前:朱红+白+黄绿+拿破里黄;后:比前更红些+浅灰蓝;投影:红布颜色更红+灰豆绿(2)蓝布前:钴蓝+白+肉色(少)+拿破里黄;后:比前更蓝些+肉色;投影:蓝布颜色更蓝+布朗褐 (3)黄布:前:中黄+淡黄(多)+白(多)+拿破里黄+浅柠檬黄+肉色+灰白或月灰;后:比前更黄些+淡紫+浅灰蓝;投影:中黄+桔黄+天蓝+赭石 (4)绿布: 钴蓝+白(多)+淡黄+柠檬黄+黄绿(少)+月灰+拿破里黄+肉色(5)褐色布:黄调前:布朗褐+米驼(多)+桔黄+里昂+中黄;后:前+天蓝+灰豆绿;投影:橄榄绿+布朗褐 红调前:布朗褐+米驼(多)+豆沙红+桔黄+里昂+中黄;后:前+天蓝+灰豆绿;投影:橄榄绿+布朗褐+天蓝+桔黄蓝调前:布朗褐+米驼(大) +灰豆绿 +天蓝+米驼;后:前+豆沙红+土橙;投影:橄榄绿+布朗褐+天蓝(6)白布:前:白(多)+天蓝+肉色+拿破里黄。红调中再加一点肉色;黄调中再加一点淡黄;蓝调中再加一点天蓝、米坨。后:前+天蓝+桔黄。投影:天蓝+肉色+豆沙红+桔黄

四、素描静物教程?

1.准备好画板、素描笔、素描纸和参考物品;

2.通过观察,把参考物品的形状、位置、质地、色彩等特点抓握;

3.从整体上绘制框架,把参考物品的整体比例抓握;

4.把框架分割成各个部位,用笔描绘出各个部位的形状;

5.把各个部位的形状细化、精细化,加以表现;

6.加以细节填充,把参考物品的细节表现出来;

7.最后进行修正,调整画面的颜色和对比度。

五、水粉静物简单?

你去书店买,一般大书店都有。你要买的就是“色彩基础训练”那里面有简单的水粉画,所谓简单的水粉画,不是上面画的东西少,而是颜色的变化不多,通俗的讲,就是颜色单调。

六、如何拍摄静物?

  我们拍静物,避免不了的就是拍花花草草。拍摄这些照片一般都会用到大光圈,长焦段。这样拍出来的氛围会很好。我觉得在拍摄花花草草的时候,锻炼的是通过构图,做到去繁留简的过程。都说摄影是减法艺术,就是通过你对视觉的裁切,把不好的舍弃,将美丽的一面展现给大家。从这一点来说还锻炼了你的第一眼审美,和对景物的理解。静物的拍摄说简单也简单,可是要把静物拍出与众不同,拍出意境,也不是一件轻而易举的事情。下面就跟大家分享一些可以拍好静物的技巧,希望可以帮助您对静物摄影有更深一步的认知和了解。

  正确使用背景

  选择一个好的背景对创作一件成功的作品起着非常重要的作用。对于静物拍摄来说选择的背景最好能够简单而且漂亮,这样不会对你所拍摄的物体产生很大的影响。例如一面淡雅素色的墙是比较不错的选择。白色的背景墙,就会使整张图片看起来简洁大方。

  如果想使画面看起来颜色更加丰富饱满,不妨找一些和实物相匹配色调的背景或者是反差大的背景。

  背景与主体的对比,并且打上合适的光效背景与主体的对比,并且打上合适的光效

  具有沧桑感的背景墙与前景的和谐搭配,就会使画面看起来更加饱满。

  画面整体呈暖色,背景略有沧桑感,显得很饱满画面整体呈暖色,背景略有沧桑感,显得很饱满

  构图

  对于静物拍摄来说,它不局限主题元素的个数。所以构图就显得尤为重要。在拍摄前应该充分考虑如何使你的作品做到各种元素的最佳组合,既可以让画面看起来充盈,留白适当,也能抓住观众的视觉焦点,不使画面看起来散乱。更不要把物品集中堆在一起,这样会使画面看起来比例不和谐,或者可以把多个物品有层次的摆放,可使图片的主次分明,疏密相间。

  前疏后密,整体画面很有层次感,后面的杂物并不会显得不和谐前疏后密,整体画面很有层次感,后面的杂物并不会显得不和谐

  光线的运用

  静物摄影的主要表现是突出物体的质感,要将其表现出来,除借助于某些道具外,关键在于光线的运用。

  在静物拍摄中,打柔光是经常会用到的一种用光方式。它不局限于拍摄某一类物品,只要你想让你的影像表现出朦胧柔美的情调,便可使用这种用光方式。

  直射光适合于表现一些质硬的物体,会给观者带来一种明了、强悍的感觉。

  直射光可展示硬质物体的金属质感。

  正面光由于不利于表现物体的立体感,所以一般多用做辅助光。侧光则立体感表现较好,也最适宜表现物体的质感。因此,静物摄影中最常用到的就是侧光。

  对于拍摄瓷器来说,宜以正侧光为主,柔光和折射光最好同时应用,在瓶口的转角处保留高光,在有花纹的地方应尽量降低反光。

  顶光最近似于太阳光照射的方向,所以这样的用光方式可以模仿阳光投射的效果,并且使拍出来的照片有一种高光感。不少作品采用这种光做主光。

  在很多摄影爱好者的印象中,认为光线越复杂越好,喜欢把所有光都照射到被摄体上,其实这是错误的,因为这样不但不能体现出光的层次感,相反会给人留下乱糟糟的感觉。

  在拍摄中不仅布光要合理,使用光线的先后顺序也是很重要的。首先要重点把握的是主光的位置,然后再利用辅助光,来调整画面上由于主光的作用而形成的反差,突出主题的层次,控制投影。

  

七、水粉静物高考?

  高考水粉的静物颜色调和方法:  基本色的调和:  红加黄变橙,红加蓝变紫,黄加蓝变绿。红、黄、蓝是三原色,橙、紫、绿则是三间色。间色与间色相调和就会变成各类灰色。但灰色都应该是有色彩倾向的,譬如:蓝灰,紫灰,黄灰等。  

1.红加黄变橙  

2.少黄多红变深橙  

3.少红多黄变浅黄  

4.红加蓝变紫  

5.少蓝多红变紫再加多红变玫瑰红  

6.黄加蓝变绿  

7.少黄多蓝变深蓝  

8.少蓝多黄变浅绿  

9.红加黄加少蓝变棕色  

10.红加黄加蓝变灰黑色(按分量多少调可调出多种深浅不一的颜色)  

11.红加蓝变紫再加白变浅紫  

12.黄加少红变深黄加白变土黄  

13.黄加少红变深黄  

14.黄加蓝变绿加白变奶绿  

15.红加黄加少蓝加白变浅棕  

16.红加黄加蓝变灰黑色加多白变浅灰  

17.黄加蓝变绿加蓝变蓝绿  

18.红加蓝变紫再加红加白变粉紫红(玫瑰)  

19.少红加白变粉红,红、黄、蓝是三原色,橙、紫、绿则是三间色。 间色与间色相调和就会变成各类灰色。

八、色彩静物步骤?

①首先打一个型 什么颜色都可以 不过色彩 老师一般都推荐用赭石加水

②注意 要切型 主体物有棱有角的 不要把主体物 描的圆圆的 

然后就是铺色 先衬布→后背景 前纯后灰 画投影 投影越弱越冷 越强越暖

③第三步 铺单体亮面 主纯次灰 前重后灰

冷环境 :亮部+白+冷暖变化 变亮的同时变冷 

暖环境 :亮部变暖 暗部纯度下降 反光偏暖 

④画物体暗面 暗面暖

⑤ 提物体反光 受光边缘要方 被光边型圆 

这个是自己记的笔记 不要嫌弃字丑 (自己看的)拿来做个借鉴

九、什么是静物?

静物

静止的绘画或摄影对象,一般指水果,花草,器物等。(例:静物画,静物摄影)

1.旧时以为没有生命的东西。对动物而言。《史记·五帝本纪》"动静之物"

唐 张守节 正义:"动物谓鸟兽之类,静物谓草木之类。"

2.今多指静止之物。 闻一多 《死水·闻一多先生的书桌》:"忽然一切的静物都讲话了,忽然间书桌怨声腾沸。"

十、静物透视原理?

(一)透视原理   透视是一种描绘视觉空间的科学。

  为什么会有透视效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失点。  越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画静物一定要注意透视。  (二)透视方法   透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。因我们所绘制的物体不同等等因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。  所谓的一点透视和多点透视其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失点,然后,让所有的视线集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下)   都有紧缩的效果。  1.一点透视(平行透视)   、两点透视(成角透视)   两点透视就是一张图中有两个消失点的透视图,通常用来表现建筑物正面与侧面同时存在的图画。直线和视线与水平线垂直相交,但横线与视线水平线并不平行。  3、三点透视   通常透视图要画得好,大概需要两三年的时间磨练,没有必要花这么多的功夫去磨透视图,只要有透视的概念和正确的观念,配合软件,就能创造出正确比例的构图。这个部分只是要帮助我们在草稿阶段有个好的开始而已。不到做到最后效果出来了,发现透有问题,再好的作品也是一样遗憾。  4、三点透视(多点透视)   三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。  透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。

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