当前位置:主页 > 游戏装备 > 如何设计权重算法?
如何设计权重算法?

发布时间:2024-11-21 20:31

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:游戏装备

一、如何设计权重算法?

权重算法,最基本的是:a.Delphi法(专家打分)b.AHP法(层次分析)但实际在操作的运算实现过程当中均是以a+b相结合的方法进行权重计算。此处介绍个计算权重的好东西:yaahp软件(请自行搜索学习)当中的群决策便是对于两种方法相结合最好的应用。而作为计算权重的实用工具,其操作也十分便捷,大致分为以下流程:

1.层次模型绘制(决策目标/中间层要素/备选方案);

2.AHP法设定调查表;

3.输入结果,群决策;

4.计算权重输出结果。

二、调度算法设计思路?

在操作系统中调度是指一种自远方分配,因而调度算法是指:根据系统的资源分配策略所规定的资源分配算法。

对于不同的的系统和系统目标,通常采用不同的调度算法,例如,在批处理系统中,为了照顾为数众多的段作业,应采用短作业优先的调度算法;又如在分时系统中,为了保证系统具有合理的响应时间,应当采用轮转法进行调度。

目前存在的多种调度算法中,有的算法适用于作业调度,有的算法适用于进程调度;但也有些调度算法既可以用于作业调度,也可以用于进程调度。

三、算法设计怎么写?

设计一个好的算法需要设计者根据实际要解决的问题,充分发挥自己的分析和综合能力,经过认真构思、仔细设计和耐心调整。

在算法的设计过程中,最重要的是创新精神。经过数千年无数前人的创新,人类不近积累了大量精妙的算法,同时在算法的设计方法上也进行了深入的探讨,发现许多不同问题的解决算法,它们的设计思想有相似之处。经过科学的总结,找到了一些行之有效的能够用于设计算法的一般方法。

四、DES算法设计目的?

DES的设计目标是,用于加密保护静态存储和传输信道中的数据,安全使用10~15年。DES综合运用了置换、代替、代数等多种密码技术。它设计精巧、实现容易、使用方便,堪称是适应计算机环境的近代分组密码的一个典范。DES的设计充分体现了Shannon所阐述的设计密码的思想,标志着密码的设计与分析达到了新的水平。

五、什么是算法设计?

算法设计更难,编码只是根据算法的伪代码去实现算法。需要一些写代码的功底。算法设计更注重的是想法。基本上算法设计出来了,写程序就不难了。 算法设计的工资比编码的工资高得多,一个高中生就能编码了。 在印度,程序员基本上是高中生。而中国的计算机本科生出来基本上做了程序员。

六、算法设计的步骤?

1. 弄清楚题目的意思,列出题目的输入、输出、约束条件

其中又一道题目是这样的:“有一个mxn的矩阵,每一行从左到右是升序的,每一列从上到下是升序的。请实现一个函数,在矩阵中查找元素elem,找到则返回elem的位置。”题设只说了行和列是升序的,我在草稿纸上画了一个3x4的矩阵,里面的元素是1~12,于是我就想当然的认为矩阵的左上角是最小的元素,右下角是最大的元素。于是整个题目的思考方向就错了。

2. 思考怎样让算法的时间复杂度尽可能的小

继续以上面的题目为例子。可以有如下几种算法:

a. 遍历整个矩阵进行查找,那么复杂度为O(m*n);

b. 因为每一行是有序的,所以可以对每一行进行二分查找,复杂度为O(m*logn)。但是这样只用到了行有序的性质。

c. 网上查了一下,最优的算法是从矩阵的左下角开始,比较左下角的元素(假设为X)与elem的大小,如果elem比X大,那么X所在的那一列元素就都被排除了,因为X是该列中最大的了,比X还大,那么肯定比X上面的都大;如果elem比X小,那么X所在的那一行就可以排除了,因为X是这一行里最小的了,比X还小那么肯定比X右边的都小。每迭代一次,矩阵的尺寸就缩小一行或一列。复杂度为O(max(m,n))。

可以先从复杂度较高的实现方法入手,然后再考虑如何利用题目的特定条件来降低复杂度。

3. 编写伪代码或代码

七、游戏概率算法?

P(A)=A包含的基本事件数/基本事件总数

八、lol装备减伤算法?

在游戏《英雄联盟》中,护甲减伤公式为减伤效果=1-100/(100+护甲)。比如说玩家当前有100点护甲,那么减伤效率为1-100/200,也就是减伤50%物理伤害。如果玩家有50点就是1-100/150,减伤33%。

相应的,魔抗也是基于同样的公式计算,不过魔抗减伤的是法术伤害。

九、算法的基本设计要求?

算法的基本设计要求包括:

1、数据对象的操作和操作:计算机可以执行的基本操作以指令的形式描述。

2、算法的控制结构:算法的功能结构不仅取决于所选的操作,还取决于操作之间的执行顺序。

算法的特征如下:

1、有穷性:算法的有穷性意味着算法在执行有限的步骤之后必须能够终止。

2、确切性:算法的每一步都必须确切定义。

3、输入项:一个算法有0个或多个输入来描述操作对象的初始条件。所谓的零输入是指由算法本身决定的初始条件。

4、输出项:一个算法有一个或多个输出来反映处理输入数据的结果。没有输出的算法毫无意义。

5、可行性:算法中执行的任何计算步骤都可以分解为基本的可执行操作步骤,即每个计算步骤都可以在有限的时间内完成。

十、设计批量人像彩色算法?

这是一个复杂的任务,需要综合运用计算机视觉、图像处理和机器学习等领域的知识。下面是一个简单的步骤框架,用于设计批量人像彩色算法:

数据收集:收集大量的黑白人像图像和对应的彩色图像作为训练数据。

数据预处理:对收集到的黑白人像图像进行预处理,包括去噪、图像增强、对齐等操作,以提高后续算法的准确性。

特征提取:使用计算机视觉技术,提取黑白人像图像中的特征,例如面部轮廓、眼睛、嘴巴等。

彩色信息匹配:将特征提取的结果与训练数据中的彩色图像进行匹配,找到与之相似的彩色图像。

彩色信息融合:将匹配到的彩色图像中的颜色信息融合到黑白人像图像中,可以使用图像处理技术,例如插值、颜色映射等。

算法优化:对算法进行优化和调整,以提高彩色化效果和算法的速度。

模型训练和评估:使用训练数据对算法进行训练,并使用测试数据进行评估,以验证算法的准确性和鲁棒性。

需要注意的是,设计一个高质量的批量人像彩色算法是一个复杂的任务,需要深入研究和实践。以上步骤只是一个简单的框架,具体的实现还需要根据具体情况进行调整和优化。

精品软件