一、阴阳师一三五主属性是什么?
你好,阴阳师中,一三五主属性是指在式神的属性中,所对应的主属性。具体如下:
- 一主属性是攻击力,适合攻击型的式神,主要用于输出伤害。
- 三主属性是生命值,适合生存型的式神,主要用于提高生存能力。
- 五主属性是防御力,适合防御型的式神,主要用于增加抵抗能力。
需要注意的是,每个式神的主属性与其属性相对应,例如火属性的式神一主属性是攻击力,风属性的式神一主属性是攻击力,以此类推。同时,式神的主属性也会影响其成长属性的分配。
二、阴阳师御魂主属性和副属性怎么强化?
主御魂你只要升级肯定加的就是这个属性!
副属性的话:其实每次强化副属性时,并不是四条副属性概率都相等!而是上一次已经被强化的那一条概率会大很多!比如你+3时强化的是速度,那+6时速度被强化的概率要大很多!所以,一般这个御魂+6后大概就可以判断这个御魂的成型是怎样的!如果+6没有强化到想要的属性,几乎就不用报希望了!如果+6是有一条想要的,可以继续+到9!有加到要的属性可以继续!
这边重点说下断腿的,就是4属性的!你直接+6!如果+6都是加到新的属性!那么这个御魂加到15,大概率就全部加到这个新属性!个人建议:我一般加3加到想要的属性,会一次性加到15!哈哈!
三、阴阳师白藏主属性要求?
阴阳师白藏主需要配带地藏生命两件套,速生生,速度需要越高越好
四、阴阳师里平安奇谭白藏主属性加成?
移速和生命加满后叠防御和抗性。
五、阴阳师平安奇谭白藏主属性分配?
万金油的携带方法,白藏主满技能后自带60点速度,其天生速度是111,综合算下来白藏主只需要御魂速度提供110+就能保证超越阎魔的绝对一速,但是也不需要非要这么高,毕竟速度这么高的阎魔很少见。
抵抗是专业用来防对面控制的,生命是肉度的保证。
六、什么是主属性和非主属性?
主属性是指一个属性对于某个对象的重要性和代表性,是对象最基本的属性之一;而非主属性则相对较次要这个概念通常应用于数据库中在关系数据库模型中,一个表必须有一个主键,而其他属性则是非主属性主属性对于一个表的功能和操作具有至关重要的作用,同时也是与其他表进行关联的重要信息非主属性,相对于主属性而言,虽然不是非常重要,在某些情况下也是必需的,它们可以为数据表提供更详细的数据信息和更好的查询结果
七、阴阳师属性分配?
伤害计算公式
预期伤害=攻击力*(1+攻击百分比)*(1-暴击率)+攻击力*(1+攻击百分比)*暴击率*暴击伤害
举个例子,1级没有御魂,攻击力为100的式神,暴击率为10%,暴击伤害为150%,预期伤害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105
以下测算的依据均为这个公式,没有考虑破势针女心眼等御魂特效和式神技能的影响。
另外考虑的因素御魂的成长,3-5星攻击和暴击御魂成长都是2%,暴击伤害为3%,6星攻击和暴击御魂成长都是3%,暴击伤害为4.5%(没有六星暴伤魂,市面上强15的是80+,因此估测的)
由此引入一个御魂强度的概念,御魂强度是衡量御魂等级、强化水平和副属性加成的综合实力,御魂强度=(攻击百分比+暴击率)/2+暴击伤害/3。这里的攻击百分比、暴击率、暴击伤害均来自于御魂提升,就是主属性,副属性和套装加成。以我的鸟姐举例,【主属性和副属性攻击百分比合计(112%)+主属性和副属性暴击几率(51%)+套装效果(30%暴击)】/2+暴击伤害合计(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2号6星,2号位攻击,其他3-5星,2,4,6强15。
给一些参考,4、5星+15的单个御魂强度是18-19,六星是27.5,副属性差距较大需要单独计算(通常在10-20的御魂强度)。
通过伤害计算公式,用EXCEL规划求解,得出以下同等御魂强度最优配比。
伤害值 魂强度攻击百分比暴击率暴击伤害
334 94 63% 83% 225%
也就是说,相等御魂强度下,不考虑针女特效,鸟姐的最优的配比是63%攻击力,83%暴击和225%的暴击伤害,而现在的面板是攻击百分比112%,暴击90%,暴击伤害6%,也就是说我需要降低攻击力,在保持暴击率的情况下,增强暴击伤害。
不同御魂强度的最优配置测算
预期伤害值 御魂强度攻击百分比暴击率暴击伤害
210 50 100.00%10.00%150.00%
231 60 115.00%15.00%150.00%
253 70 125.00%25.00%150.00%
267 75 69.64%61.85%192.77%
283 80 65.69%68.82%203.23%
301 8563.95%74.69%212.04%
320 9063.33%80.00%220.00%
340 9563.43%84.95%227.43%
362 10064.01%89.66%234.49%
408 11066.20%98.57%247.85%
459 12075.00%100.00%262.50%
513 13085.00%100.00%277.50%
570 14095.00%100.00%292.50%
513 150 105.00%100.00%307.50%
可见御魂强度在50以下,纯堆攻击即可。御魂强度超过75以后,理论上需要逐步降低攻击百分比,同步提高暴击和爆伤。在暴击超100%之前,攻击百分比维持在65%即可。
但是考虑6号为给爆伤的情况下,对于70-90的御魂强度,暴击超过50%有一定难度。因此我引入新的求解条件,暴击率不超过50%。新的计算结果,仍然是优先加暴击。
253 70 125.00%25.00%150.00%
266 75 88.33%50.00%182.50%
280 80 93.33%50.00%190.00%
295 85 98.33%50.00%197.50%
310 90 103.33%50.00%205.00%
结论
70-80的御魂强度,加攻击还是加暴击,两者差异不大,但是80以后攻击百分比的收益将递减。不妨做个对比,对于122的御魂强度,2,4,6号攻击+2,2套攻击的预期伤害为362,而2,4号攻击+6暴号击伤害+2,2套暴击的效果是465。
全6星御魂预期伤害攻击百分比暴击率暴击伤害
2,4,6攻击+2,2套攻击29519510150
副属性加30攻32522510150
副属性加60攻36224510150
2,4攻击+6暴击伤害+2,2套暴击32111040205
副属性加30暴击40511070205
副属性加60暴击465110100205
2,4攻击+6暴击+2套暴击2套攻击31512580150
副属性加20暴击+15爆伤371125100165
副属性加20暴击+45爆伤438125100195
P.S以上结论没有考虑御魂效果,在当期版本强势地藏面前,AOE的式神的暴击效果大打折扣,在御魂强度不是特别高的情况下,纯攻击显然更有优势,但以上测算对于单体式神仍然适用。另外,对于白狼这种技能加暴击的,也可以简单测算,即把技能的暴击看作御魂属性,3技能30暴击率=提升15御魂强度,然后代入表格来寻找最优配置。
八、鹰眼主属性?
在加点方面,鹰眼的主要属性是力量和敏捷。力量可以提高他的攻击力,而敏捷则可以提高他的闪避能力。因此,在加点时,我们可以将主要的属性点都分配到这两个属性上,以提高鹰眼的战斗力。
首先,我们需要将一部分的属性点分配到力量上。力量可以提高鹰眼的攻击力和物理伤害,能够让他在战斗中更加有威胁性。同时,力量还可以提高他的负重能力,使他能够携带更多的装备和道具。因此,我们可以将大部分的属性点分配到力量上,以提高鹰眼的攻击力和负重能力。
其次,我们还需要将一部分的属性点分配到敏捷上。敏捷可以提高鹰眼的闪避能力和攻击速度,能够让他更加灵活和精准地打击敌人。同时,敏捷还可以提高他的移动速度和跳跃能力,使他能够更快地逃脱危险和攀爬障碍。因此,我们可以将一部分的属性点分配到敏捷上,以提高鹰眼的闪避能力和移动速度。
除了力量和敏捷之外,鹰眼还需要一些其他的技能点来提高他的战斗能力。例如,他可以学习一些强力的招式和武器技能,例如剑术、枪术、射术等。这些技能可以让他在战斗中更加灵活和多变,能够适应不同的敌人和战场环境。同时,他还可以学习一些被动技能,例如回复生命、提高攻击力等,以提高他的持久力和输出能力。
九、dota2主属性和非主属性?
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。
力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。
十、主属性和非主属性的概念是什么?
在数据库中,一个实体的主属性是指可以唯一标识该实体的属性,也是该实体的主键。而非主属性则是指不能唯一标识该实体的属性,只是对该实体的特征进行描述的属性。
例如,在一个“学生”实体中,学生的学号是该实体的主属性,因为每个学生的学号都不同,可以唯一标识一个学生;而学生的姓名、性别、年龄、出生日期等则是非主属性,因为不同的学生可能会有相同的姓名、性别、年龄、出生日期等属性。