桃花妖
首先楼主会先讲经历加强后人气上升的 桃花妖
同时也是楼主玩的最久的一只式神。大概100多天了吧,那时候还没有暴击群奶~
建议培养度:优先
理由:唯一一个耗火复活式神
御魂搭配方向:速度/生命,抵抗/防御/生命,暴击/生命/防御
2速,4抵抗,6生命 (双奶套路,也是楼主以后要走的一个方向)
2生命,4抵抗,6暴击 (百搭)
以上搭配全部建立在式神6星的前提上。
因为楼主的阵容特殊,我并没有将四号位换成抵抗,而是用副属性稍微拼凑出了一些抵抗,4号位我选择的是防御,会让对面绝望的一个属性。
之所以楼主采用防御,是因为在以后的楼层中会拿出 樱花妖 与 惠比寿 做对比。大家配装还是要按照阵容走,切勿盲从。
式神分析:
很多人喜欢问一个问题,桃花妖和惠比寿养哪个。
我想这以下应该是最负责任的回答了。
反手选桃花,消耗选惠比寿。
首先你要理解反手与消耗的区别。
反手简单来说就是没有拉条,不打算走拉条流,甚至不要火,能极大限度地保证队伍可以在承受一波伤害之后再稳定出手的套路。而消耗意味着打持久战,也许是抢速插棋子,也可能是压速插旗子,一般都会采用拉条让式神加快行动条吃到旗子回复生命,或是采用高速雨女兵勇建立优势,但是均不能保证队伍能在被先手的情况下还能按套路出牌。当然这并不是说反手只能选桃花妖,消耗阵容也只有惠比寿椒图一种,只是在这两种思路上,这两个式神是最典型的代表。
但是,结论就是惠比寿无法取代有桃花妖的阵容,反之,桃花妖则可以替补惠比寿。
也可以说,桃花妖是所有打算玩奶妈玩家都应该优先考虑的一个式神。理由有太多而且都很充分,简单来说就是桃花妖的自身属性条件比惠比寿更好,奶量可以暴击,防御更加出色,有除了生命御魂外更多更灵活的搭配。包括现在两者都需要抵抗。除外,桃花妖的灵活性更高,轮到她的出手回合就可以稳定地保证治疗/复活。而不用担心残血式神回合未到没吃到旗子回复而被插队减员的尴尬。
以上是基于现在环境客观的分析,以下是楼主个人心得
关于高速桃花和6号位暴击的取舍。在小编尝试过各种搭配之后,并不是很建议大家盲目为桃花妖的2号位上速度属性。
因为在我发掘樱花妖之后,发现抵抗樱花妖的阵容并不逊色于惠比寿阵容。因此我宁愿将樱花妖与惠比寿做对比,而不是桃花妖,因为桃花妖和惠比寿不是同一个性质的奶,没有可比性。
如图是楼主给桃花准备的一套备用速度御魂,但是我用到的时机几乎没有。
有些东西不是想当然,而是需要经历过实战才知道。
理由:面对双拉阵容,没速度的桃花跑不快,可能对面出手完2轮你才出手,所以你需要速度。
解答:不对,双拉组合哪怕你的速度再高,在确定是反手阵容后,桃花跑的快过其它式神也只能保证群奶,且回合拖越长枪火越严重,甚至会出现乱插队的情况,并无法保证是在所有队里式神回合开始前治疗完毕,也无法保证在大回合结束后治疗完毕。同时对暴击的需求更高,基本需要次次治疗暴击。 最为关键的一点事,失去了复活式神的核心。
桃花妖的主要任务是复活,或者留复活技能在手,2技能的群体治疗只是锦上添花。如果想要打治疗战,拉条惠比寿会比桃花更加好用。
那什么时候需要速度桃花呢? 目前为止只有一条思路,全队速度。代价对御魂套装以及副属性要求极大,费用昂贵,不推荐。
但是全队速度的优势也是所有奶妈阵容最明显的,在具备高生命,高回复,高抵抗还有不俗防御的情况下,能与所有阵容都共享一样的行动条,自然保证了胜率,只是这不是一般人能在短时间内能达成的目标。
第二个问题是 6号位是否一定需要暴击,换而言之,桃花妖是否一定需要暴击?
解答:并不是必须非要暴击。
暴击的理由只有一点,能在2技能治疗时让其它成员享受到额外治疗。如果6号位不暴击换成生命,那桃花妖的作用就回归本身,复活关键单位。
根据这条思路,堆了暴击的桃花往往出现在单奶组合中,需要保证暴击的复活血量不会被控尸。
然而现在斗出现越来越多的双回复流,因此桃花妖也可以将6号暴击换成生命或者防御来提升自己的属性,让另一个回复单位来保证复活式神的血量。这才是最稳的。